레메디의 Control 스핀오프 슈팅 게임 FBC: 파이어브레이크가 100만 명 이상의 플레이어를 돌파했습니다. 이 프리투플레이 타이틀은 Xbox 게임 패스와 PS 플러스 구독자들에게 이용 가능하지만, 스튜디오는 이번 성과를 "중요한 이정표"로 인정하면서도 "아직 앞으로 해야 할 일이 많다"는 점도 인지했습니다.
스튜디오는 소셜 미디어 게시글에서 "어제 밤 기준으로 FBC: 파이어브레이크는 100만 명 이상의 플레이어를 환영했습니다. 이는 중요한 이정표이며, 레메디의 모든 구성원을 대표하여 이 경험에 함께해 주신 모든 분께 진심으로 감사드립니다"라고 발표했습니다.
"우리는 여전히 상당한 과제가 남아 있음을 잘 알고 있으며, 저희 팀은 이를 해결하기 위해 엄청난 동기를 가지고 있습니다. 파이어브레이크 플레이어들을 위한 흥미로운 개발이 진행 중이며, 자세한 내용은 곧 공유될 것입니다."
지난주, 개발자들은 "첫 한 시간 경험에 관한 우려"를 강조하며, FBC: 파이어브레이크의 초기 게임플레이가 "여러 요인으로 인한 이상적이지 않은 경험"을 겪었다고 지적했습니다. 여기에는 혼란스러운 시작 과정, 충분히 설명되지 않은 메커니즘과 도구, 그리고 "잡(Job)을 성공적으로 완료하고 작업 효율을 최적화하는 데 대한 제한적인 안내"가 포함되었습니다. 개발자는 더 설명하기를: "초기 단계에서 시작 무기가 영향력이 부족한 반면, 고급 무기를 해제하려면 과도한 노력이 필요하기 때문에 파워 성장이 약하게 느껴집니다."
"때로는 서사적 공백이 있긴 해도, 플레이어가 레메디의 기발하게 부조리한 관료적 세계관 속에서 예측할 수 없는 생명체들을 억제하는 경험은 매우 매력적입니다"라고 우리는 IGN의 진행 중인 FBC: 파이어브레이크 리뷰에서 언급했습니다. "이번 주에도 탐험을 계속하고, 레메디의 혼란스러운 협동 잡 시뮬레이터의 한계를 철저히 테스트한 후 리뷰를 마무리하겠습니다."
레메디는 또한 포괄적인 출시 후 지원 계획을 밝혔는데, 2025년에 출시 예정인 두 가지 새로운 잡(미션)을 포함합니다. 개발자에 따르면 2026년에 추가 업데이트가 이어질 예정입니다. 잡을 포함한 향후 모든 플레이 가능한 콘텐츠는 무료로 제공될 것입니다. 코스메틱 아이템은 유료로 제공되지만, 게임플레이에 이점을 제공하지 않으며, 스튜디오는 기간 한정 로테이션이나 일일 로그인 요구사항도 없을 것이라고 확인했습니다.
이 앨런 웨이크 개발사는 여러 프로젝트를 동시에 진행하는 활발한 개발 일정을 유지하고 있습니다. FBC: 파이어브레이크와 함께, 스튜디오는 Control 2와 맥스 페인 1 & 2 리메이크 컴필레이션을 개발 중입니다.