Geoguessr Steam Edition, une version repensée du jeu de navigateur populaire, a été lancée sur Steam le 8 mai. Malgré sa récente version, il est rapidement devenu le deuxième jeu classé sur la plate-forme. La version originale du navigateur de GeoGuessr a prospéré, attirant 85 millions de joueurs avec ses vastes options de personnalisation, permettant aux utilisateurs d'adapter largement leur expérience de jeu, de la sélection des adversaires aux paramètres de cartographie, y compris des environnements urbains ou ruraux, des restrictions régionales et des options de mouvement.
Depuis sa sortie mercredi dernier, la version Steam a reçu plus de 3 000 avis d'utilisateurs, avec 84% de leur imprécision négative. Les joueurs ont principalement critiqué le système de monétisation du jeu et la réduction significative des options de gameplay par rapport à la version du navigateur. Au 13 mai, seulement 16% des examens étaient positifs.
Crédit d'image: Steam / GeoGuessr.
D'autres frustrations incluent l'incapacité de dissocier un compte de navigateur à partir d'un compte Steam ou de se déconnecter de la version Steam. Le jeu en solo n'est pas une option, même pour la pratique, et le mode amateur libre semble être dominé par des bots plutôt que par les joueurs humains. De plus, les fonctionnalités payantes de la version du navigateur ne sont pas transférées à l'édition Steam, un fait que GeoGuessr clarifie dans ses FAQ. Le développeur déclare que seuls ceux qui ont un abonnement annuel Elite sur la version du navigateur auront un accès complet à l'édition Steam. Le STEAM Pass, contrairement aux frais annuels du navigateur, est un achat unique qui accorde un accès d'un an au jeu complet. Il est également noté comme un titre d'accès anticipé, qui permet le raffinement de gameplay et les ajouts de fonctions basés sur la rétroaction des joueurs.
Les forums de discussion Steam et le sous-sombres de GeoGuessr reflètent la surprise et l'insatisfaction de la communauté à l'égard du modèle de monétisation et des limitations de fonctionnalités. La version Steam gratuite offre moins d'une heure de contenu, avec un seul mode disponible, des duels, dans la division amateur. Pour accéder aux rangs plus élevés, les joueurs doivent acheter un paiement unique à 30 $ pour un équivalent d'abonnement mensuel de 2,50 $.
Crédit d'image: GeoGuessr.
La version du navigateur, tout en offrant trois tours gratuites par jour, nécessite un abonnement pour déverrouiller tous les modes, avec trois niveaux premium disponibles: Pro Basic à 2,49 $ par mois, Pro illimité à 2,99 $ par mois et Pro Elite à 4,99 $ par mois, les deux derniers qui incluent l'accès gratuit au jeu à vapeur.
Dans une déclaration à IGN, GeoGuessr a exprimé son enthousiasme à l'idée de ramener le jeu à la vapeur, répondant à une demande communautaire de longue date. Le mouvement s'aligne sur leur vision de permettre l'exploration globale sur différentes plates-formes, améliorant les fonctionnalités telles que les connexions de vapeur et les fonctionnalités anti-triche. La communauté a longtemps eu du mal à tricher dans le jeu du navigateur, et les développeurs espèrent que l'architecture de Steam aidera à atténuer ce problème.
Tomas Jonson, responsable du marketing, a décrit le lancement de vapeur comme une étape importante, soulignant que le jeu est en début d'accès. Ils s'engagent à élargir et à améliorer les expériences gratuites et payantes, avec une grande partie des premiers commentaires axés sur le modèle de monétisation, en particulier le désir d'une option d'achat unique. En raison des coûts continus associés aux données de Google Street View, l'édition Steam suit un modèle similaire au jeu de navigateur, la principale différence étant l'achat annuel non récurrent de la passe de vapeur.
GeoGuessr prévoit de conserver la version Steam dans un accès anticipé pendant au moins six mois, au cours de laquelle ils introduiront de nouvelles fonctionnalités et affineront le jeu en fonction des commentaires des joueurs. Ils visent à étendre le jeu avec de nouveaux modes, cartes et fonctionnalités compétitives. Jonson a conclu en exprimant son appréciation de l'engagement et des commentaires de la communauté, promettant une collaboration continue alors qu'ils développent davantage l'édition Steam.