Geoguessr Steam Edition, una versione reinventata del popolare gioco del browser, lanciata su Steam l'8 maggio. Nonostante la sua recente versione, è diventato rapidamente il secondo gioco di classificazione sulla piattaforma. La versione originale del browser di Geoguessr ha prosperato, attirando 85 milioni di giocatori con le sue ampie opzioni di personalizzazione, consentendo agli utenti di personalizzare ampiamente la loro esperienza di gioco, dalla selezione degli avversari alle impostazioni di mappa, compresi ambienti urbani o rurali, restrizioni regionali e opzioni di movimento.
Dalla sua uscita mercoledì scorso, la versione Steam ha ricevuto oltre 3.000 recensioni degli utenti, con l'incredibile 84% di esse negative. I giocatori hanno principalmente criticato il sistema di monetizzazione del gioco e la significativa riduzione delle opzioni di gioco rispetto alla versione del browser. A partire dal 13 maggio, solo il 16% delle recensioni era positivo.
Credito immagine: Steam / Geoguessr.
Ulteriori frustrazioni includono l'incapacità di ungare un account browser da un account Steam o di disconnettersi dalla versione Steam. Il gioco solista non è un'opzione, anche per la pratica, e la modalità dilettante libera sembra essere dominata dai robot piuttosto che dai giocatori umani. Inoltre, le funzionalità a pagamento della versione del browser non si trasferiscono all'edizione Steam, un fatto che Geoguessr chiarisce nelle sue FAQ. Lo sviluppatore afferma che solo quelli con un abbonamento annuale d'élite sulla versione del browser avranno pieno accesso all'edizione Steam. Il Steam Pass, a differenza della tassa annuale del browser, è un acquisto una tantum che concede un anno di accesso al gioco completo. È inoltre notato come titolo di accesso precoce, che consente la raffinatezza del gameplay e le aggiunte di funzionalità in base al feedback dei giocatori.
Sia i forum di discussione Steam che il subreddit di Geoguessr riflettono la sorpresa e l'insoddisfazione della comunità per il modello di monetizzazione e le limitazioni delle caratteristiche. La versione Steam Free-to-Play offre meno di un'ora di contenuto, con una sola modalità disponibile, duelli, nella divisione amatoriale. Per accedere ai ranghi più alti, i giocatori devono acquistare un pagamento una tantum di $ 30 per un equivalente di abbonamento mensile di $ 2,50.
Credito immagine: Geoguessr.
La versione del browser, pur offrendo tre round gratuiti al giorno, richiede un abbonamento per sbloccare tutte le modalità, con tre livelli premium disponibili: Pro Basic a $ 2,49 al mese, Pro Unlimited a $ 2,99 al mese e Pro Elite a $ 4,99 al mese, gli ultimi due dei quali includono l'accesso gratuito al gioco a vapore.
In una dichiarazione a IGN, Geoguessr ha espresso eccitazione nel portare il gioco a vapore, soddisfacendo una richiesta di comunità di lunga data. La mossa si allinea con la loro visione di consentire l'esplorazione globale su piattaforme diverse, migliorando le caratteristiche come le connessioni degli amici Steam e le funzionalità anti-cheat. La comunità ha lottato a lungo con imbrogli nel gioco del browser e gli sviluppatori sperano che l'architettura di Steam aiuterà a mitigare questo problema.
Tomas Jonson, capo marketing, ha descritto il lancio di Steam come una pietra miliare significativa, sottolineando che il gioco è in accesso precoce. Si impegnano ad espandere e migliorare sia le esperienze gratuite che a pagamento, con gran parte del feedback precoce incentrato sul modello di monetizzazione, in particolare il desiderio di un'opzione di acquisto una tantum. A causa dei costi in corso associati ai dati di Google Street View, Steam Edition segue un modello simile al gioco del browser, con la differenza principale che è l'acquisto annuale non ricorrente del Steam Pass.
Geoguessr prevede di mantenere la versione Steam in anticipo per almeno sei mesi, durante i quali introdurrà nuove funzionalità e perfezionerà il gioco in base al feedback dei giocatori. Mirano ad espandere il gioco con nuove modalità, mappe e funzionalità competitive. Jonson ha concluso esprimendo apprezzamento per il coinvolgimento e il feedback della comunità, promettendo una continua collaborazione mentre sviluppano ulteriormente l'edizione Steam.