La liste des compagnons d'animaux de Marvel Snap a été plutôt limitée - Cosmo, Groose, Zabu, Hit Monkey, et c'est à peu près tout. Mais cela change avec la courageuse saison mondiale! Le fidèle acolyte de Falcon, Redwing, prend son envol et rejoint la mêlée à plumes.
Redwing est une carte à 3 coûts à 4 puissances avec une capacité unique: "La première fois que cela bouge, ajoutez une carte de votre main à l'ancien emplacement."
Cependant, il existe des limites cruciales. La capacité de Redwing ne se déclenche qu'une seule fois, quelles que soient les tentatives de réutiliser avec des cartes comme Symbiote Spider-Man ou en la retournant à votre main. Cela restreint considérablement ses applications stratégiques.
Cibler avec précision une carte avec Redwing s'avère également difficile. Le déplacement des decks propose souvent des cartes à faible coût (comme Iron Fist) que vous préférez éviter de cibler. À l'inverse, les decks de cris manipulent généralement les cartes de l'adversaire, pas les vôtres.
Malgré ces limites, des options de déplacement pour le budget existent pour les joueurs de niveau de collecte inférieurs, tels que Madame Web ou Cloak. Le potentiel de victoires surprise de Redwing, en particulier en déployant stratégiquement un Galactus tôt ou en dessinant une carte puissante comme l'infinaut.
Ares et Surtur ont dominé la précédente saison de Marvel Snap , et ils sont de retour avec une construction basée sur les cris remaniés incorporant Aero et Heimdall. Redwing trouve étonnamment un endroit ici, bien qu'il soit souvent surpassé par la priorité de jouer Surtur au tour 3. Voici la liste de deck:
Hydra Bob, Scream, Kraven, Captain America, Redwing, Polaris, Surtur, Ares, Cull Obsidian, Aero, Heimdall, Magneto [Cliquez ici pour copier cette liste à partir de inexploitée.]
Ce deck est cher, avec plusieurs cartes de série 5: Hydra Bob, Scream, Redwing, Surtur, Ares et Cull Obsidian. Bien que Hydra Bob puisse être substitué par une carte à 1 coût comme Rocket Raccoon ou Iceman, les autres sont essentiels.
La stratégie se concentre sur le déploiement de Surtur au tour 3, suivi de cartes de haute puissance pour stimuler le pouvoir de Surtur. Scream fournit une autre condition de victoire en volant de la puissance. Polaris, Aero et Magneto offrent des capacités de «push», tandis que Redwing peut être déplacé vers Heimdall pour buff sur Surtur et dessiner une carte haute puissance.
Une autre maison potentielle pour Redwing est un deck Madame Web, étant donné le nerf à la poignard et le manque de maisons alternatives pour Heimdall. La capacité continue de Madame Web complète les decks de style en cours, faisant de Redwing une inclusion possible:
Ant-Man, Madame Web, Psylocke, Sam Wilson, Captain America, Luke Cage, Captain America, Redwing, Doom 2099, Iron Lad, Blue Marvel, Doctor Doom, Spectrum [Cliquez ici pour copier cette liste à partir de non-pavé.]
Ce deck comprend deux cartes de série 5: Madame Web et Doom 2099. Bien que Madame Web ne soit pas strictement nécessaire, la supprimer nécessite le retrait de Redwing pour une autre carte en cours comme Mobius M. Mobius.
Il s'agit principalement d'un pont en cours Doom 2099, visant une distribution rapide de l'énergie entre les emplacements. Madame Web assiste en repositionnant les robots Doom 2099 et en manipulant le bouclier de Sam Wilson. Redwing fournit une méthode supplémentaire pour activer la capacité de Madame Web. Au tour 6, le docteur Doom ou le spectre sont joués pour améliorer encore la puissance et assurer la victoire.
Actuellement, non. Redwing se sent sous-alimenté et s'inscrit dans un archétype faible. L'épargne des ressources pour les cartes futures est recommandée, car des buffs importants seraient nécessaires pour justifier l'investissement dans Redwing.