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"Le jeu du coureur de la noire a mis au rebut jusqu'à Dawn Studio"

Auteur : Alexander
Jun 03,2025

Des jeux supermassifs, réputés pour fabriquer des aventures d'horreur passionnantes telles que jusqu'à Dawn , The Quarry , et l' anthologie acclamée The Dark Pictures , ont apparemment arrêté des progrès sur un projet de coureur de lame non divulgué. Selon des rapports de Insider Gaming, le studio avait secrètement développé un titre "cinématographique et axé sur l'action-aventure" en 2065, intitulé Blade Runner: Time To Live . Le récit allait tourner autour d'un réplicant vintage Nexus-6 chargé d'éliminer le leader d'une résistance réplicante souterraine, seulement pour faire face à la trahison et se retrouver bloqué dans un cadre périlleux. Le gameplay devait incorporer des éléments de furtivité, de combat, d'exploration, de mécanique d'investigation et d'interactions chargées d'émotion.

Insider Gaming a révélé que Blade Runner: Time to Live portait un budget substantiel d'environ 45 millions de dollars, avec près de 9 millions de dollars alloués à la capture de mouvement avancée et au talent vocal. Le jeu devait offrir une campagne solo de 10 à 12 heures, commençant la pré-production en septembre 2024 et visant une sortie en septembre 2027 sur PC et les consoles modernes ainsi que de nouvelle génération. Cependant, le projet démêlé aurait des complications impliquant Alcon Entertainment, qui détient les droits sur la franchise Blade Runner , conduisant à son annulation vers la fin de l'année précédente.

À la mi-2023, l'éditeur Annapurna Interactive a déclaré son effort interne inaugural dans l'univers Blade Runner , intitulé Blade Runner 2033: Labyrinth . Décrits comme la première suite officielle d'un quart de siècle, les mises à jour concernant ce projet ont été rares depuis son annonce.

Simultanément, Supermassive Games a équilibré plusieurs initiatives, notamment la prochaine entrée dans l' anthologie Dark Pictures , la directive 8020 et le troisième épisode de Little Nightmares . L'année dernière, le studio a subi des licenciements affectant environ 90 employés, selon Jason Schreier de Bloomberg, au milieu d'une période d'examen stratégique.

Notamment, Supermassive jusqu'à Dawn reçoit une adaptation cinématographique, en première cette semaine. Pour obtenir des informations sur l'interprétation du jeu par David F. Sandberg sur le grand écran, lisez notre critique [ici].

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