夜明け、採石場、称賛されたダークピクチャーズアンソロジーなどのスリリングなホラーアドベンチャーを作成したことで有名なスーパーマッシブゲームは、非公開のブレードランナープロジェクトで進歩を止めているようです。 Insider Gamingの報告によると、スタジオは2065年に設定された「映画のようなキャラクター主導のアクションアドベンチャー」タイトルを密かに開発していました。物語は、地下のレプリカント抵抗のリーダーを排除することを任されたヴィンテージのネクサス6レプリカントを中心に展開すると言われていました。ゲームプレイは、ステルス、戦闘、探査、調査力学、感情的に充電された相互作用の要素を組み込むことが期待されていました。
Insider Gamingは、 Blade Runner:The Time to Liveが約4500万ドルの相当な予算を持ち、約900万ドルが高度なモーションキャプチャと音声の才能に割り当てられたことを明らかにしました。このゲームは、2024年9月にプリプロダクションを開始し、PCおよびModernおよび次世代のコンソールで2027年9月のリリースを目指して、10〜12時間のシングルプレイヤーキャンペーンを提供すると予想されていました。しかし、このプロジェクトは、 Blade Runnerフランチャイズの権利を保持しているAlcon Entertainmentが関与する合併症のために解かれたと伝えられており、前年の終わりに向かってキャンセルにつながりました。
2023年半ば、出版社のAnnapurna Interactiveは、 Blade Runner 2033:LabyrinthというタイトルのBlade Runner Universe内での初の社内努力を宣言しました。四半世紀の最初の公式の続編として説明されているが、このプロジェクトに関する更新は、その発表以来不足している。
同時に、Supermassive Gamesは、Dark Pictures Anthology 、 Directive 8020 、 Little Nightmaresの第3回エントリなど、複数のイニシアチブのバランスをとっています。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、昨年、スタジオは約90人の従業員に影響を与え、戦略的レビューの期間の中でレイオフを受けました。
特に、Supermassive'sまでDawnは今週初演され、映画のような適応を受けています。 David F. Sandbergの大画面でのゲームの演出に関する洞察については、レビューを読んでください[こちら]。