Lorsque PocketPair a lancé son jeu de monstre Capturant Survival Adventure, Palworld, il a rapidement fait des comparaisons avec l'emblématique série Pokémon, souvent surnommée "Pokémon avec des armes". Malgré les comparaisons fréquentes, le directeur des communications de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, a clairement indiqué qu'il ne s'agit pas de leur association préférée. Néanmoins, l'attrait de la collecte d'adorables créatures a conduit de nombreux fans à se demander si Palworld pourrait jamais trouver son chemin vers le Switch Nintendo, la maison traditionnelle des jeux Pokémon.
Malheureusement, Buckley a anéanti ces espoirs, citant des contraintes techniques. "Si nous pouvions faire fonctionner le jeu sur le Switch, nous le ferions, mais Palworld est un jeu costaud", a-t-il déclaré. J'ai eu l'occasion d'en discuter avec Buckley lors de la conférence des développeurs du jeu à San Francisco la semaine dernière, après son discours engageant intitulé «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop». Au cours de notre conversation, je me suis également renseigné sur la possibilité d'une libération sur la rumeur de Nintendo Switch 2. Buckley a exprimé son intérêt, mais a noté que sans accès aux spécifications de la nouvelle console, il est trop tôt pour dire si un port est possible.
"Nous n'avons pas encore vu ces spécifications", a-t-il expliqué. "Comme tout le monde, nous attendons. Je me promène dans GDC en espérant que quelqu'un me le dira, mais tous ceux à qui j'ai parlé disent qu'ils ne les ont même pas vus. Si c'est assez costaud, cela vaut 100%. Nous avons fait beaucoup d'optimisation pour le pont de vapeur, ce dont nous étions vraiment satisfaits.
Au milieu de ces discussions techniques, PocketPair navigue également sur un procès de Nintendo sur une violation présumée de brevet liée à la mécanique de lancement de balle de Pokemon. Cela a conduit à la spéculation selon laquelle la bataille juridique pourrait être la véritable barrière empêchant Palworld d'apparaître sur l'interrupteur. Cependant, Buckley a précisé lors de son discours du GDC que le procès était inattendu et non la principale raison de l'absence de Palworld sur les plateformes de Nintendo. Il a mentionné que l'équipe avait entrepris des critiques juridiques approfondies avant la libération du jeu pour éviter de tels conflits. "Presque tout le monde chez Pocketpair est un grand fan [de Pokémon]", a expliqué Buckley, "donc c'était une journée très déprimante, tout le monde se dirige vers le bas et marchant sous la pluie."
La question plus large demeure: Nintendo autoriserait-il un jeu à laquelle il est légalement mis au défi de honorer sa console de nouvelle génération? Alors que nous attendons la réponse, nous publierons notre interview complète avec Buckley plus tard cette semaine, alors gardez un œil sur plus d'informations sur Palworld. En attendant, si vous avez fait une pause dans le jeu, c'est le moment idéal pour repartir, en particulier avec l'ajout récent de jeu multiplateforme dans la dernière mise à jour.