Le Dernier Chevalier est une quête secondaire captivante qui ajoute de la profondeur à la région de Rinascita de Wuthering Waves. Bien que moins vaste que les missions de l'intrigue principale ou les quêtes d'exploration majeures, elle offre de précieux aperçus de la vie au-delà de la ville de Ragunna ainsi qu'un butin intéressant.
Le Dernier Chevalier offre une expérience plus simple comparée à des quêtes complexes comme *Where Wind Returns To Celestial Realms* dans WuWa. Vous trouverez ci-dessous un guide concis pour vous aider à la terminer efficacement.

Prérequis : Avoir terminé la suite de quêtes du Chapitre 2 *What Yesterday Wept, Today Doth Sing*. Nous recommandons de terminer tout le contenu de l'histoire principale avant d'explorer Rinascita car de nombreuses quêtes secondaires ne deviennent accessibles qu'après l'Acte 3 du Chapitre 2.
Voyagez jusqu'à la ville d'Egla dans le Havre de Murmurevent et localisez Cosimo près de la première maison le long de la sortie de la route principale - facilement identifiable par le marqueur de quête bleu.

Cette performance traditionnelle honore un chevalier légendaire qui a défendu le Havre de Murmurevent. Votre tâche implique de vaincre le Chevalier de la Nuit durant cet événement.
Le Chevalier de la Nuit n'apparaît qu'entre 18h00 et 06h00. Ajustez votre horloge de jeu en conséquence et rendez-vous au bassin central de la ville. Cet ennemi standard ne présente qu'un défi minime - utilisez toutes les capacités de combat de votre personnage.

Après le combat, dirigez-vous vers la plus haute tour de la ville et planez vers l'emplacement marqué de Carlow. Vous le trouverez inconscient à côté d'une mystérieuse fleur violette. Interagir avec elle vous transporte dans une zone spéciale où vous devez identifier le vrai coffre.
Les trois premiers conteneurs de fournitures sont authentiques. Les coffres suivants ne contiennent qu'un seul objet authentique - le coffre en milieu à gauche (deuxième position). Le succès vous rapporte des Astrites et des objets précieux, bien que les mimétiques vous attaquent ensuite. Les éliminer termine cette partie.

Après vous être remis des effets de la fleur, enquêtez sur les lieux liés à la légende du Chevalier de la Nuit. Cela implique principalement de suivre les marqueurs et d'interagir avec les PNJ.

M. le Meunier déclenchera un avertissement d'Abby concernant des odeurs particulières. Poursuivez le marqueur de parfum en montant la colline pour rencontrer un combat unique contre un Découpeur mettant en scène des compagnons invulnérables, Sans-Gauche et Sans-Droite.
Conseil Pro : Équipez un Écho de Chevalier Sans-Quête comme Écho principal, cela permet de parer les attaques du Découpeur pour obtenir immédiatement des opportunités d'étourdissement.
La bataille se conclut avec M. le Meunier révélant que les chevaliers du Havre de Murmurevent étaient en réalité des Gardiens de Moulins protégeant les citoyens, déguisés en chevaliers. Cette révélance pousse Carlow à prendre la fuite.

Retournez à la ville d'Egla durant les heures de jour pour trouver Carlow, confronté aux moqueries sur les chevaliers sur une place. Plutôt que de battre en retraite, il défie ses tourmenteurs en duel, rejetant les idéaux fantaisistes du chevalier pour les valeurs authentiques du protecteur.
La quête se termine après la déclaration de défi de Carlow, récompensant le joueur avec l'XP d'Union standard, des Astrites et des ressources, tout en marquant l'achèvement dans votre journal d'événement des *Contes des Îles*.