आगामी गेम *टिब्बा: जागृति *में, सैंडवॉर्म उन उपकरणों के बजाय एक दुर्जेय प्राकृतिक बल के रूप में काम करेंगे जो खिलाड़ी अपनी सुविधा पर बुला सकते हैं। फ्रैंक हर्बर्ट के उपन्यासों में प्रतिष्ठित दृश्यों के विपरीत, जहां फ्रेमेन जैसे पात्र इन विशाल जीवों को एक थम्पर का उपयोग करके कॉल कर सकते हैं, यह समनिंग मैकेनिक खेल में उपलब्ध नहीं होगा।
चित्र: steamcommunity.com
डेवलपर्स के अनुसार, * टिब्बा: जागरण * में सैंडवॉर्म को अपने स्वयं के गश्ती मार्गों, शेड्यूल और खेल इंजन में एकीकृत व्यवहार के साथ एनपीसी के रूप में डिज़ाइन किया गया है। इसका मतलब है कि खिलाड़ियों को अराजकता पैदा करने के लिए दुश्मन के आधार के पास एक सैंडवॉर्म को रणनीतिक रूप से बुलाने की क्षमता नहीं होगी। हालांकि, यदि एक सैंडवॉर्म पहले से ही आसपास के क्षेत्र में है, तो खिलाड़ी रेत के माध्यम से सक्रिय रूप से आगे बढ़ने या एक थम्पर का उपयोग करके इसका ध्यान आकर्षित करने में सक्षम हो सकते हैं। ध्यान रखें, ये क्रियाएं क्षेत्र में कृमि की उपस्थिति की गारंटी नहीं देती हैं।
सैंडवॉर्म की सवारी, हर्बर्ट की पुस्तकों में स्पष्ट रूप से चित्रित फ्रेमेन संस्कृति का एक स्टेपल और *टिब्बा *सिनेमाई ब्रह्मांड, *ड्यून: जागृति *में एक विशेषता नहीं होगी। डेवलपर्स ने इस चूक के कारण के रूप में * टिब्बा * फिल्मों के पीछे फिल्म निर्माताओं के दबाव का हवाला दिया है। हालांकि, इस प्रतिष्ठित गतिविधि के प्रशंसकों के लिए आशा की एक झलक है; पोस्ट-लॉन्च पैच फ्रीमेन संस्कृति से संबंधित अधिक सामग्री का परिचय दे सकते हैं, संभवतः बहुप्रतीक्षित कृमि-सवारी यांत्रिकी सहित। अब तक, हालांकि, इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि खिलाड़ियों को * टिब्बा * यूनिवर्स के इस रोमांचकारी पहलू का अनुभव करना होगा।
* टिब्बा: जागृति* 20 मई को पीसी पर लॉन्च करने के लिए तैयार है, कंसोल संस्करणों के साथ बाद में पालन करने के लिए।