In *Kingdom Come: Deliverance 2 *, i giocatori hanno la libertà di navigare nel mondo aperto medievale come ritengono opportuno, ma ogni azione ha una propria serie di conseguenze. È interessante notare che, se i giocatori scelgono di comportarsi costantemente in modo negativo, possono sbloccare un finale nascosto e profondamente desolante. Questa conclusione unica funge da testimonianza dell'impegno del gioco per la scelta del giocatore e dell'impatto di quelle scelte sulla narrazione.
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