L'Exit 8 si è recata verso i dispositivi Android, mescolando elementi di orrore ed esplorazione in un'esperienza unica. Sviluppato da Kotake Create e pubblicato da Playism, questo gioco da $ 3,99 offre una simulazione a piedi con un tocco agghiacciante, facendo ogni passo che fai pieno di suspense e incertezza.
Nell'uscita 8, i giocatori navigano su un passaggio sotterraneo infinito che ricorda una stazione di metropolitana giapponese. Intrappolato in un ciclo, l'ambiente - tiles, luci, poster e un uomo solitario che cammina verso di te - si ripetono all'infinito. La sfida di base sta nel rilevare anomalie: un poster potrebbe mostrare un grafico diverso, le luci possono tremolare eccessivamente, oppure potresti persino incontrare un fiume di sangue anziché il solito pavimento. I meccanici del gioco dipendono dal notare questi sottili cambiamenti e reagiscono rapidamente.
La regola è semplice: se noti qualcosa fuori posto, torna indietro. In caso contrario, continua avanti. Il tuo obiettivo è raggiungere l'ottava uscita in modo impeccabile identificando correttamente e rispondendo a queste anomalie otto volte consecutive. Non riesce a farlo e dovrai ricominciare da capo.
Il design del gioco trae ispirazione dagli spazi liminali e dal concetto di backrooms. L'ambientazione rispecchia le vere stazioni della metropolitana giapponese, come la stazione di Kiyosumi-Shirakawa a Tokyo, catturando l'essenza dei corridoi claustrofobici e dell'architettura ripetitiva. L'uscita 8 ti immerge in un ambiente in cui devi esaminare l'ambiente circostante per le minime deviazioni che potrebbero indicare il pericolo o uno spostamento nella realtà. Questa costante domanda sulla tua memoria e percezione garantisce che ogni playthrough si senta unico e inquietante.
Originariamente rilasciato per PC nel novembre 2023, l'uscita 8 ha richiesto Kotake ha creato circa nove mesi per svilupparsi. Dopo il suo lancio, ha raccolto 1,4 milioni di download in tutto il mondo su Steam. Ora disponibile su Mobile, puoi scaricarlo dal Google Play Store.
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