Preparati per un ritorno epico sul piano di Tarkir con il prossimo set Magic: The Gathering, Tarkir: DragonStorm, che si lancia l'11 aprile e ora disponibile per il pre-ordine. Come fan dedicato con un ampio ramo del mazzo del comandante UR-Dragon, sto ronzando con anticipazione su ciò che le nuove carte miglioreranno la mia collezione e possibilmente spingono i miei amici sul muro con invidia.
Per quelli nuovi sulla scena, Tarkir è un campo di battaglia in cui cinque clans: case Abzan (bianca, nera, verde), Jeskai Way (blu, rosso, bianco), orde di Mardu (rosso, bianco, nero), nidiata di Sultai (nero, verde, blu) e Temur Frontier (Green, Blue, Red) - Concstanto Vie per il dominio contro l'antico Dragon. Ogni clan è guidato da un Khan e vanta uno stile di gioco unico. Wizards of the Coast sta lanciando i nuovi meccanici che definiranno questi clan, ma i veri show-show-show sono i potenti draghi pronti a rimodellare il gioco.
Wizards ha realizzato meccanici unici per ogni clan per assicurarsi che si distinguano. La raffica di Jeskai premia i giocatori per aver lanciato un secondo incantesimo in qualsiasi turno, mentre il rinnovo di Sultai ti consente di esilare una carta dal tuo cimitero per rafforzare le tue creature con vari contatori. La mobilize di Mardu evoca creature temporanee per alimentare la loro strategia aggressiva e il flashback armonizzato e eco di Temur ti consente di riprodurre le carte dal cimitero a un costo ridotto. La durata di Abzan si attiva sulla morte di una creatura non decorata, concedendo contatori +1/ +1 e altri vantaggi, come esemplificato da Anafenza, lignaggio immortale, che genera un token di spirito volante 2/2 o aggiunge contatori extra.
Ma non dimentichiamo le stelle di Tarkir: Dragonstorm: i draghi. Stanno ottenendo anche nuovi meccanici, con presagio ed ecco che si aggiungono al loro potere distruttivo. Omen ti consente di lanciare una carta come una creatura o una stregoneria istantanea, con la versione incantesimo che si sposta nel tuo mazzo per un'altra possibilità. Ecco fatto scatenare nel rivelare o controllare un drago, come si vede con Sarkhan, Dragon Ascendant, che genera un segno di tesoro e attiva ecco. Questi meccanici non sono specifici del clan, aprendo un mondo di possibilità nella costruzione del ponte.
I draghi sono il punto culminante di Tarkir: DragonStorm e uno straordinario è Betor, parente di tutti (2WBG). Questo formidabile drago innesca vari effetti alla fine del tuo turno in base alla tenacità totale delle tue creature, dall'estrazione delle carte all'absante di tutte le tue creature o persino a costringere gli avversari a perdere metà della loro vita. Con una durezza di base di 7, il bebatore garantisce almeno un effetto che si innesca e, se abbinato a pesi massimi come Utvara Hellkite o antico drago d'oro, il suo potenziale per devastarsi gli avversari è immenso.
Ugin, il Planeswalker incolore, fa anche un ritorno con Ugin, Eye of the Storms (7). Un must per i mazzi incolori, in particolare le costruzioni di Eldrazi, le capacità passive di Ugin si fanno bersaglio permanenti quando lanciate un incantesimo incolore. La sua abilità -11 è il cambiamento di gioco: cerca nella tua biblioteca qualsiasi numero di carte non incolore incolore, esiliarle, quindi lanciarle gratuitamente fino alla fine del turno. Con sette lealtà iniziale e un'abilità +2, Ugin può raggiungere rapidamente questa soglia se protetto bene.
L'eccitazione sta costruendo per Tarkir: DragonStorm, che, a parte il set crossover di Final Fantasy, è la mia uscita magica più attesa quest'anno. Con poco meno di un mese fino alla sua uscita, gran parte del set è ancora un mistero, ma il mio mazzo Scion è pronto per un aggiornamento. Spero per il ritorno di draghi leggendari come Atarka e Ojutai o l'introduzione di un nuovo emozionante drago a cinque colori. In ogni caso, Tarkir: DragonStorm è destinato a essere un'aggiunta elettrizzante alla magia: l'universo di Gathering quando lancia l'11 aprile.