Assassin's Creed Shadowsは、画期的な機能を紹介します。これにより、プレイヤーは審美的な魅力をカスタマイズしながら、好みの武器統計を維持できます。ゲームの進行システムの詳細に飛び込み、利用可能な広範なカスタマイズオプションを調べます。
Assassin's Creed Shadows(AC Shadows)は、武器を輸送する能力によって強調された没入型の進行システムを提供します。この機能により、プレイヤーは好みの統計を保持しながら武器の外観を変更できます。 2025年3月1日、AC ShadowsはWebサイトで包括的な概要をリリースし、ゲーム内でプレーヤーの進行とカスタマイズが機能する方法を詳述しました。アソシエイトゲームディレクターのジュリアンは、チームのビジョンとゲームの広範なカスタマイズオプションに関する洞察を共有しました。
Transmog機能は、プレイヤーが隠れ家に鍛造を構築した後に利用可能になり、インベントリメニューから直接アクセスできます。ジュリアンは、「フォージは在庫を管理するための中心であり、武器やギアをアップグレードまたは解体できる。今後の記事で隠れ家を深く掘り下げます。」プレイヤーは、ある武器の刃と別の武器のガードと3分の1のハンドルを組み合わせて、ユニークな外観を作成するなど、武器コンポーネントを混ぜて一致させることができます。
IGNファンフェスト2025で、ACシャドウズのクリエイティブディレクターであるチャールズブノワは、ゲームの戦闘力学と進歩について議論しました。 Ubisoftの最近の投稿では、進行システムとその基礎となるメカニックをより詳細に調べています。
ジュリアンは、2人の主人公の進行を設計するという課題を強調し、「封建的な日本の設定にユニークなアーキタイプを持つ2つの独立したキャラクターを持つ必要があり、プレーヤーの進行に対するアプローチを再考する必要がありました。私たちの目的は、習熟と武道の哲学と密接に合わせることでした。」
AC Shadowsは、主人公のNaoeとYasukeのための独特の熟練した木を特徴としており、それぞれ忍と暗殺者としての原型に合わせて調整されています。ジュリアンは次のように詳しく説明しました。「プレイヤーは特定の武器、プレイスタイル、またはアーキタイプに特化できるようになり、時間の経過とともに習熟を深めました。これらのツリーにポイントを投資すると、追加のボーナスが解き放たれ、進歩が向上します。」
習得ツリー内の能力は、新しいゲームプレイのダイナミクスと敵に対するダメージの増加を提供します。ただし、特定の能力と習得ポイントへのアクセスは、特定の知識ランクに到達することを条件としています。これらのランクは、寺院で失われたページを発見したり、神社で祈ったり、ナエのためのクジキリ瞑想を実践したり、Yasukeの新しいカタを学ぶなど、非暴力的な活動を通じて上昇させることができます。
AC Shadowsは、プレイヤーがさまざまなカスタマイズ機能を通じて究極のプレイスタイルを作成できるようにします。特典により、プレイヤーは「機器の変更、強化、または専門化」を可能にし、統計の改善を提供したり、苦しみに影響を与えたり、さまざまなゲームプレイ条件を作成したりできます。
初期の原型にもかかわらず、NaoeとYasukeはさまざまなプレイスタイルに合わせて調整できます。ゲームの投稿では、各キャラクターの潜在的なビルドを紹介し、カスタマイズの深さを示しています。 NAOEはエキゾチックな戦闘スタイルを採用し、地上攻撃の損傷を強化し、敵との迅速な関与と解放を促進することができます。逆に、Yasukeはステルスと遠隔戦闘用に構成でき、特典と能力が彼のステルスとアーチェリーのスキルを高めます。
過去数週間にわたる興奮の建物で、ファンは、彼らが長い間待っていたゲームであるアサシンのクリードシャドウズのリリースを熱心に予想しています。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。以下の記事をチェックして、Assassin's Creed Shadowsの最新情報を最新の状態に保ちましょう!