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Balatroは、すべてのプラットフォームで500万の売り上げを上回ります

著者 : Evelyn
Apr 03,2025

過去数か月にわたってゲームのニュースに遅れをとっていれば、LocalThunkのSolitaire、Roguelike、Deck BuilderのBalatroの革新的なブレンドが、すべてのプラットフォームで500万の印象的な販売を上回っていると聞いてショックを受けることはありません。バラトロは、発売以来、批評家とゲーマーの両方から広範な称賛を受けているだけでなく、特にモバイル版で複数の名誉ある賞を獲得しています。

これらの数字を他のタイトルとより高いダウンロードとプレーヤー数を比較するのは簡単ですが、2つの重要な側面を強調することが重要です。1つ目は、Balatroは単一の個人によって開発されたプロジェクトであり、第二に、これらすべての販売はプレミアムであり、開発者と出版社のプレイスタックの両方に直接利益をもたらします。

このマイルストーンは特に注目に値します。モバイル販売の正確な内訳はありませんが、12月の最後の報告された数値は350万人であり、それ以来、主にモバイルランから150万人の販売が追加されています。

バラトロゲームプレイ

**あなたの賭けを置く** - プラットフォーム上の他の例外的なリリースがたくさんあることを考えると、バラトロをモバイルゲームの決定的なインディーブレークスルーとしてラベル付けするのは誇張かもしれませんが、バラトロが最も有名な成功の1つとして際立っていることは否定できません。これは、バラトロがそのような人気を達成するために取った旅を考えると、特に注目に値します。ゲームはクロスオーバーの更新で進化し続けており、長期的な販売に関してどのように機能するかを見るのは興味深いでしょう。

この成功は重要な疑問を提起します。バラトロの成果は、カジュアルなモバイルプレーヤーと業界の専門家の両方の間でモバイルプラットフォームでインディーゲームを宣伝する自信を高めますか?私たちは確かにそう願っています。

バラトロの見解に興味がある場合は、レビューをチェックして、なぜ5つ星の評価を得たのかを理解してください。

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