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「批判的なロールゲームの発表が差し迫っている、とトラビス・ウィリンガムは言う」

著者 : Jacob
Apr 03,2025

最愛のダンジョン&ドラゴンズショー、クリティカルロールは、初の主要なビデオゲームを発表する態勢が整っており、CEOのトラビスウィリンガムは「いつでも」発表が来ることを示唆しています。 Business Insiderとの最近のインタビューでは、チームは広大な将来の計画を共有しましたが、ゲームのタイトルとその重要な役割への統合に関する詳細は、ラップの下に残っています。ウィリンガムは、開発チームがプロジェクトに熱心に取り組んでいることを強調しました。

今後のビデオゲームのスピンオフについて説明して、ウィリンガムは「彼らは実際にスティックに手を伸ばし、ストーリーの結果をコントロールし、お気に入りのキャラクターの一部だけでなく、エクスンドリアの世界の新しい供物から可能なことを変えます。」これは、プレイヤーが物語とキャラクターに大きな影響を与えるインタラクティブな体験を示唆しています。

Vox Machinaの伝説のキャスト。プライムビデオのAnna Webber/Getty Imagesによる写真。

俳優であり、クリティカルロールの主要なスターの1人であるTravis Willinghamは、仲間の音声俳優Liam O'Brien、Marisha Ray、Sam Riegel、Ashley Johnson、Laura Bailey、Matthew Mercerなどと同社を共同設立しました。その発売以来、批判的な役割は概念の広大な宇宙に進化しました。特に、成功したAmazon Primeビデオシリーズである批判的役割:The Legend of Vox Machinaが含まれます。

今後のビデオゲームは、重要な役割の既存のプロジェクトを補完しますが、必ずしもそれらに直接リンクされるわけではありません。 2024年12月のローリングストーンとのインタビューで、ウィリンガムは、チームが重要なロールビデオゲームのスピンオフを作成する「積極的な追跡」に陥っていることを明らかにし、「ここ数年にわたって実施してきた長い道のりの終わりに来始めた」と述べた。ゲームがグループの既存のキャンペーンの1つに従うのか、それとも重要な役割の世界の中で新しいストーリーを紹介するのかはまだ不明です。

もともと、重要な役割チームは、2024年の終わりまたは2025年初頭までにゲームを発表することを予想していました。現在、2025年の3か月目に近づくと、発表が差し迫っているようです。

彼らのアプローチを反映して、ウィリンガムはローリング・ストーンに、「私たちがさまざまなパートナーと持っていたこれらのコラボレーションは、それがどのように感じられるかを見るためだけにプールに足を踏み入れたことがありません。あなたが知っているように、私たちはスタジオのような熊とそれらの緊張のようなものを見ました。

重要な役割のビデオゲームのリリース日は未公開のままですが、ファンはVox Machinaシーズン4のLegendの最初の詳細を調査することで、関与し続けることができます。

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