ディアブロ 3 の最近の時期尚早なシーズン終了により、プレイヤーは不満を感じました。 Blizzard の開発チーム内のコミュニケーション障害により、韓国とヨーロッパの両方のサーバーが予期せず閉鎖されました。 これにより、キャラクターの隠し場所がリセットされたり、シーズン再開後に復元されなかった進行状況が失われたりするなど、重大な混乱が生じました。 プレイヤーたちはオンライン フォーラムで懸念を表明しました。
これは、ディアブロ 4 プレイヤーに示された最近の寛大さとは明らかに対照的です。 ブリザードは、拡張版所有者向けの 2 つの無料ブーストや、すべてのプレイヤー向けの無料レベル 50 キャラクターなど、さまざまな無料報酬を提供しました。この無料キャラクターは、リリスの統計を強化する祭壇のすべてのロックを解除し、新しい装備へのアクセスを提供します。 ブリザードはこれを、今年初めの 2 つの大きなパッチ、つまりゲームのメタを大幅に変更し、多くの初期のビルドやアイテムを廃止したパッチに続いて復帰したプレイヤーに新たなスタートを提供する手段として説明しました。
2 つのタイトル間の扱いの違いは、Blizzard の現在の課題の一部を浮き彫りにしています。 World of Warcraft は長年の運営を経て成長を続けており、統一されたプレイヤー エコシステムを維持するブリザードの能力を示していますが、最近リマスターされたクラシック ゲームの問題、および Diablo 3 で見られたような内部コミュニケーションの中断は依然として懸念事項です。 ディアブロ シリーズの忘れ去られたナンバリング作品の 3 番目の作品は、ファンの間で議論の的となっています。