Diablo 4は最近、シーズン8を立ち上げ、2026年にリリースする予定のゲームの熱心に予想される2番目の拡張につながる一連の無料アップデートの始まりをマークしました。しかし、この興奮の中で、すべてがDiablo 4の専用コアコミュニティ内でうまくいっているわけではありません。 2年近く前にリリースされて以来、ゲームをプレイしてきたこの情熱的なプレーヤーのグループは、ゲームに参加するための重要な新機能、リワーク、革新的な方法を切望しています。彼らは彼らの期待について声を上げており、彼らの要求を満たすためにブリザードを押し進めることに熱心です。 Diablo 4は、モンスターブラストを簡単に楽しむかなりの数のカジュアルなプレイヤーにも対応していますが、メタのビルドを綿密に作成し、ゲームに数え切れないほどの時間を投資し、コミュニティのバックボーンを形成するのはベテランのファンです。
Diablo 4の初めての2025ロードマップのリリースは、これらの献身的なプレーヤーの間で大きな反発を引き起こしました。 2026年までの開発を示唆するロードマップは、シーズン8を含む今後のコンテンツについての広範な懸念と懐疑論につながりました。プレイヤーは、2025年に計画されている更新がゲームに従事し、投資し続けるのに十分かどうかを疑問視しています。
オンラインの議論は沸点に達し、Diablo Community ManagerにDiablo 4 Subredditの懸念に直接対処するよう促しました。彼らは、「チームがまだ取り組んでいるものに対応するために、ロードマップの後半の部分に詳細を追加した詳細を追加しました。これは2025年に来ているすべてではありません:)。 Blizzard Entertainmentの元社長であり、Microsoftの企業幹部であるMike Ybarraでさえ、彼の洞察を共有するために議論に参加しました。
シーズン8自体は、これらの懸念を念頭に置いて開始し、いくつかの物議を醸す変更を導入します。最も注目すべきものの1つは、Diablo 4のバトルパスのオーバーホールです。これは、Call of Dutyの構造を反映しており、プレイヤーが非線形でアイテムのロックを解除できるようになりました。ただし、この変更は、新しいバトルパスが前任者よりも少ない仮想通貨を提供しているため、プレイヤーが将来のバトルパスを購入するのが難しくなっているため、批判を受けています。
IGNとの包括的なインタビューで、Diablo 4のリードライブゲームデザイナーであるColin FinerとリードシーズンのデザイナーDeric Nunezが、ロードマップに対するコミュニティの反応に取り組みました。彼らは、プレイヤーが要求してきた待望の機能であるゲームのスキルツリーを更新する計画を確認しました。さらに、彼らはバトルパスの変更の背後にある理由についての洞察を提供し、彼らのアプローチを明確にし、ディアブロ4の未来についてコミュニティに安心させることを目指しています。