Diablo 4는 최근 시즌 8을 시작하여 2026 년에 출시 될 게임의 열심히 예상되는 두 번째 확장으로 이어질 일련의 무료 업데이트의 시작을 표시했습니다. 그러나이 흥분에 따라 Diablo 4의 전용 핵심 커뮤니티 내에있는 것은 아닙니다. 거의 2 년 전 출시 된 이래로 게임을 해왔 던이 열정적 인 플레이어 그룹은 중요한 새로운 기능, 재 작업 및 게임에 참여하는 혁신적인 방법을 간절히 원합니다. 그들은 그들의 기대에 대해 보컬이며 블리자드를 추진하여 그들의 요구를 충족시키는 데 열중하고 있습니다. Diablo 4는 또한 간단한 괴물을 비난하는 상당수의 캐주얼 플레이어를 수용하지만, 메타를 세 심하게 만들고 수많은 시간을 게임에 투자하여 커뮤니티의 중추를 형성하는 베테랑 팬입니다.
디아블로 4의 최초 2025 로드맵의 출시는이 전용 플레이어들 사이에서 큰 반발을 일으켰습니다. 2026 년에 개발을 암시하는 로드맵은 시즌 8을 포함하여 다가오는 컨텐츠에 대한 광범위한 관심과 회의론을 초래했습니다. 플레이어는 2025 년 계획된 업데이트가 게임에 참여하고 투자하기에 충분한 지 여부에 의문을 제기하고 있습니다.
온라인 토론은 끓는점에 도달하여 Diablo Community Manager가 Diablo 4 Subreddit의 우려 사항을 직접 해결하도록 촉구했습니다. 그들은 "우리는 팀이 아직도 노력하고있는 것들을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 더 적은 수의 세부 사항을 추가했습니다. 이것이 2025 년에 나오는 전부는 아닙니다 :)." Blizzard Entertainment의 전 사장이자 Microsoft의 기업 임원 인 Mike Ybarra조차도 그의 통찰력을 공유하기 위해 토론에 참여했습니다.
시즌 8 자체는 이러한 우려를 염두에두고 논란의 여지가있는 몇 가지 변화를 도입합니다. 가장 주목할만한 것 중 하나는 Diablo 4의 전투 패스의 점검으로, Call of Duty 's의 구조를 반영하여 플레이어가 비선형 방식으로 아이템을 잠금 해제 할 수 있습니다. 그러나 새로운 배틀 패스가 전임자보다 가상 통화가 적어서 플레이어가 미래의 전투 패스를 구매하기가 더 어려워 지므로 이러한 변화는 비판을 받았습니다.
IGN과의 포괄적 인 인터뷰에서 Diablo 4 리드 라이브 게임 디자이너 Colin Finer and Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 언급했습니다. 그들은 플레이어가 요청한 오랫동안 기다려온 기능인 게임의 스킬 트리를 업데이트 할 계획을 확인했습니다. 또한, 그들은 전투 패스의 변화의 추론에 대한 통찰력을 제공하여 그들의 접근 방식을 명확히하고 디아블로 4의 미래에 대해 커뮤니티를 안심시키기위한 것을 목표로했습니다.