《暗黑破壞神4》最近推出了第8季,這標誌著一系列免費更新的開始,這將導致遊戲熱切期待的第二次擴展,將於2026年發行。但是,在這種興奮之中,並不是在《暗黑破壞神4》的專用核心社區中。這群熱情的玩家自從兩年前發行以來就一直在玩遊戲,他們渴望與遊戲互動的重要新功能,返工和創新的方式。他們對自己的期望表達了聲音,並且熱衷於推動暴雪以滿足他們的要求。儘管《暗黑破壞神4》還迎合了許多享受直截了當的怪物的休閒玩家,但經驗豐富的粉絲們精心製作了梅塔(Meta)在遊戲中建立和投入無數小時,構成了社區的骨幹。
《暗黑破壞神4》的第一個2025路線圖的發行引起了這些敬業的球員的重大強烈反對。該路線圖也暗示了發展到2026年的發展,這引起了人們對即將到來的內容的廣泛關注和懷疑,包括第8季。玩家正在質疑2025年計劃的更新是否足以使他們參與並投資於遊戲。
在線辯論達到了一個沸點,促使暗黑破壞神社區經理直接解決了《暗黑破壞神4》 Subreddit上的問題。他們解釋說:“我們為路線圖的後期部分添加了更少的細節,以適應該團隊仍在進行的事情。這並不是2025年的全部內容:)。”即使是暴雪娛樂公司前總裁,微軟的公司主管邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)也加入了討論,分享了他的見解。
第8季本身引發了這些問題,引入了一些有爭議的變化。最著名的之一是對《暗黑破壞神4》的戰鬥通行證的大修,該通行證現在反映了《使命召喚》的結構,使玩家可以以非線性方式解鎖物品。但是,由於新的戰鬥通行證提供的虛擬貨幣比其前身少,因此這種變化受到了批評,這可能使玩家更難購買未來的戰鬥通行證。
在IGN的全面採訪中,《暗黑破壞神4》主角現場遊戲設計師Colin Finer和Lead Seasons設計師Deric Nunez解決了社區對路線圖的反應。他們確認了更新遊戲的技能樹的計劃,這是玩家一直要求的期待已久的功能。此外,他們還提供了有關戰鬥通行證變更背後的推理的見解,旨在澄清他們的方法並向社區保證《暗黑破壞神4》的未來。