Elden Ring Nightrignで新しい地平線を探索する準備をしてください。このゲームは、火山、毒の沼地、森林などの動的な要素を特徴とする手続き的に生成された地形を導入します。この革新的なメカニックがあなたのゲーム体験にどのように革命をもたらすかを理解するために、より深く潜ります!
2025年2月10日にGames Radarで報告されているように、PC Gamer's Magazine Issue 405で紹介された明らかにインタビューで、Elden Ring NightrignのディレクターであるJunya Ishizakiは、ゲームのマップが火山、森林、沼地などの手続き的に生成された要素を備えていると発表しました。この機能により、各プレイヤーのゲームへの旅がユニークになることが保証され、最愛のソウルスのようなフォーミュラに予測不可能性のレイヤーが追加されます。
石崎は、これらの「地形への大規模な変更」がマップをダイナミックなダンジョンに変換し、プレイヤーがプレイスルーごとに異なる方法で探索し、戦略を立てることを奨励すると説明しました。カバーと危険の両方を提供する密な森林をナビゲートするか、噴火する火山の危険に取り組むかどうかにかかわらず、プレイヤーは戦術を適応させる必要があります。ポイズンスワンプのような環境の課題の存在は、別の戦略的要素を追加し、プレイヤーが戦闘と探査へのアプローチを再考することを強要します。
このアプローチは、マップ自体を生計、呼吸する部分にするという開発者のビジョンに由来しています。 「私たちは、この地図が巨大なダンジョンになり、プレイするたびにプレイヤーに新しいパスと挑戦を提供することを望んでいました」と石崎は述べました。このデザインは、プレイヤーが地形をナビゲートする方法に影響するだけでなく、ボスに対する戦略にも影響を与えます。たとえば、特定のシナリオでは毒兵器を選択することが重要になる可能性があり、ゲームプレイエクスペリエンスに深みが加わります。
このゲームは、衰弱させる効果で知られるエオニアの悪名高い沼地や腐敗湖など、以前のタイトルからおなじみの地形を取り戻すかもしれません。さらに、これらの動的に生成された領域は、巨大なロブスター、カニ、ルーンベア、マグマワームなど、ソウルズシリーズの特定の敵の本拠地である可能性があり、挑戦と没入感をさらに強化します。
ファンがエルデンリングナイトリーグに飛び込むことに熱心なファンがほぼ終わりました。 PlayTest Invitesは現在配布されており、ゲームアワード2024で開始されたサインアップに続いて、選択された参加者は、2025年2月14日から16日までXboxシリーズX | SとPS5でゲームを体験する機会があります。
プレイテストの特定の時間は次のとおりです。
PlayTestの主な目的には、サーバーの負荷の評価、オンラインマルチプレイヤーセッションの潜在的な問題の識別、および微調整ゲームのバランスが含まれます。開発者は、ゲームがまだ開発中であることに注目しています。つまり、一部の領域、敵、機能は、プレイテスト中に完全にアクセスできない可能性があります。エルデンリングナイトリーグのこの初期の調査は、ファンと開発者にとってエキサイティングなステップになることを約束し、ソウルスのようなジャンルでのスリリングな新しい冒険の舞台を設定します。