准备好探索Elden Ring Nightreign的新视野,在每次游戏中,景观都会发生变化。该游戏介绍了过程产生的地形,其中包含动态元素,例如火山,毒沼泽和森林。更深入地了解这种创新的机械师将如何彻底改变您的游戏体验!
雷达在2025年2月10日报道的PC Gamer's Magazine第405期中的一次揭示访谈中,Elden Ring Nightreign的导演Junya Ishizaki宣布,该游戏的地图将以过程生成的元素为特色,例如火山,森林和沼泽。此功能可确保每个玩家在游戏中的旅程将是独一无二的,从而为心爱的灵魂般的公式增加了一层不可预测的性。
Ishizaki解释说,这些“对地形的大规模变化”将把地图转变为动态的地牢,鼓励玩家在每次比赛中对探索和策略有所不同。无论是在提供覆盖和危险的茂密森林中航行,还是应对爆发火山的危害,玩家都需要适应他们的战术。诸如毒沼等环境挑战的存在增加了另一个战略要素,迫使参与者重新考虑他们的战斗和探索方法。
这种方法源于开发人员的愿景,即使地图本身成为游戏的生动,呼吸的一部分。 Ishizaki说:“我们希望该地图成为一个巨大的地牢,每次玩耍时都会为球员提供新的道路和挑战。”这种设计不仅会影响玩家如何驾驶地形,还影响了他们针对老板的策略。例如,在某些情况下,选择有毒武器可能变得至关重要,从而为游戏体验增加了深度。
该游戏还可能带回以前冠军的熟悉地形,例如臭名昭著的Aeonia和Rot湖,以其令人衰弱的效果而闻名。此外,这些动态生成的区域可能是灵魂系列中特定敌人的所在地,包括巨型龙虾,螃蟹,符文和岩浆Wyrms,进一步增强了挑战和沉浸。
等待几乎结束了,渴望潜入Elden Ring Nightreign的球迷们结束了。在2024年游戏奖上发起的注册后,目前正在分发Play Test邀请。选定的参与者将有机会在2025年2月14日至16日在Xbox系列X | S和PS5上体验游戏。
这是播放测试的特定时间:
游戏测试的主要目标包括评估服务器负载,识别在线多人游戏中的潜在问题以及微调游戏平衡。开发人员指出,游戏仍在开发中,这意味着在游戏测试期间,某些领域,敌人和功能可能无法完全访问。对Elden Ring Nightreign的早期探索对粉丝和开发人员来说将是一个令人兴奋的一步,为在Sulslike类型中进行激动人心的新冒险奠定了基础。