準備好探索Elden Ring Nightreign的新視野,在每次遊戲中,景觀都會發生變化。該遊戲介紹了過程產生的地形,其中包含動態元素,例如火山,毒沼澤和森林。更深入地了解這種創新的機械師將如何徹底改變您的遊戲體驗!
雷達在2025年2月10日報導的PC Gamer's Magazine第405期中的一次揭示訪談中,Elden Ring Nightreign的導演Junya Ishizaki宣布,該遊戲的地圖將以過程生成的元素為特色,例如火山,森林和沼澤。此功能可確保每個玩家在遊戲中的旅程將是獨一無二的,從而為心愛的靈魂般的公式增加了一層不可預測的性。
Ishizaki解釋說,這些“對地形的大規模變化”將把地圖轉變為動態的地牢,鼓勵玩家在每次比賽中對探索和策略有所不同。無論是在提供覆蓋和危險的茂密森林中航行,還是應對爆發火山的危害,玩家都需要適應他們的戰術。諸如毒沼等環境挑戰的存在增加了另一個戰略要素,迫使參與者重新考慮他們的戰鬥和探索方法。
這種方法源於開發人員的願景,即使地圖本身成為遊戲的生動,呼吸的一部分。 Ishizaki說:“我們希望該地圖成為一個巨大的地牢,每次玩耍時都會為球員提供新的道路和挑戰。”這種設計不僅會影響玩家如何駕駛地形,還影響了他們針對老闆的策略。例如,在某些情況下,選擇有毒武器可能變得至關重要,從而為遊戲體驗增加了深度。
該遊戲還可能帶回以前冠軍的熟悉地形,例如臭名昭著的Aeonia和Rot湖,以其令人衰弱的效果而聞名。此外,這些動態生成的區域可能是靈魂系列中特定敵人的所在地,包括巨型龍蝦,螃蟹,符文和岩漿Wyrms,進一步增強了挑戰和沈浸。
等待幾乎結束了,渴望潛入Elden Ring Nightreign的球迷們結束了。在2024年遊戲獎上發起的註冊後,目前正在分發Play Test邀請。選定的參與者將有機會在2025年2月14日至16日在Xbox系列X | S和PS5上體驗遊戲。
這是播放測試的特定時間:
遊戲測試的主要目標包括評估服務器負載,識別在線多人遊戲中的潛在問題以及微調遊戲平衡。開發人員指出,遊戲仍在開發中,這意味著在遊戲測試期間,某些領域,敵人和功能可能無法完全訪問。對Elden Ring Nightreign的早期探索對粉絲和開發人員來說將是一個令人興奮的一步,為在Sulslike類型中進行激動人心的新冒險奠定了基礎。