Helldivers 2のクリエイティブディレクター、Johan Pilestedtは、当然のサバティカルを発表しました。彼が帰国すると、彼は焦点をArrowheadの次のプロジェクトにシフトします。
Pilestedtのツイートは、2016年初頭に開発を開始した2013年のタイトルとHelldivers 2の両方を含むヘルディバーズフランチャイズへの11年間のコミットメントを明らかにしました。 、そして10年の激しい献身の後の彼自身の幸福。彼は、アローヘッドの不在中にヘルディバー2を支援し続ける能力に自信を表明しました。
Pilestedt's Sabbaticalは、2024年2月にHeldivers 2の驚異的な発売に続きます。協同組合のシューティングゲームは記録破りの販売を達成し、PlayStation Studiosの最速発売ゲームになり、わずか12週間で1,200万コピーを販売しました。この成功は、計画された映画の適応にさえつながりました。
PilentedtはHelldivers 2の公共の顔になり、さまざまなプラットフォームでコミュニティと積極的に関与しています。ただし、このエンゲージメントは予想外の課題ももたらしました。彼は以前、ゲームの膨大な人気に起因するコミュニティの毒性の増加を認めていました。 Helldivers 2に先立って、Arrowheadは元のHelldiversとMagickaで成功を収めていましたが、続編のスケールはスタジオのプロフィールとオンラインインタラクションのネガティブな側面の両方を増幅しました。
ゲームの発売には困難がないわけではありませんでした。重大なサーバーの問題は、最初の反発を引き起こし、その後、武器のバランス、プレミアムウォーボンド、特にPCプレーヤーがアカウントをPlayStationネットワークにリンクするためのSonyの物議を醸す要件に関する継続的な苦情を引き起こしました。ソニーは最終的にこの決定を覆しましたが、結果として生じる蒸気でのレビュー爆撃はチームに大きな影響を与えました。
Helldivers 2の成功に続いて、PilestedtはCEOからArrowheadのチーフクリエイティブオフィサーに移行し、ゲーム開発とコミュニティエンゲージメントに集中できるようになりました。元パラドックスの幹部であるシャムズ・ジョルジャニは、彼をCEOとして引き継ぎました。
Arrowheadの次のゲームの詳細は非公開のままですが、そのリリースはまだしばらく離れていると予想されています。一方、ArrowheadはHelldivers 2を更新し続け、最近、ゲームプレイエクスペリエンスを強化するために、3番目の敵派であるIlluminateを導入しています。