Helldivers 2的創意總監Johan Pilestedt宣布了當之無愧的休假。回來後,他將把重點轉移到箭頭的下一個項目上。
Pilestedt的推文揭示了對Helldivers專營權的11年承諾,包括2013年原始標題和Helldivers 2,該標題於2016年初開始發展。他將要求的工作量作為休假的原因,並指出需要優先考慮家人,朋友,朋友,朋友,以及他十年的激烈奉獻之後他自己的福祉。他對Arrowhead在他缺席期間繼續支持Helldivers 2的能力表達了信心。
Pilestedt的休假之後,遵循Helldivers 2在2024年2月的驚人推出之後。合作射擊者實現了創紀錄的銷售,成為Playstation Studios有史以來最快的銷量最快的遊戲,僅在12周內售出了1200萬本。這一成功甚至導致了計劃中的電影改編。
Pilestedt成為Helldivers 2的公眾麵孔,在各個平台上積極與社區互動。但是,這種參與也帶來了意想不到的挑戰。他此前曾承認,由於遊戲的廣泛歡迎,社區的毒性增加。在進入Helldivers 2之前,Arrowhead在原始的Helldivers和Magicka上取得了成功,但是續集的規模放大了工作室的個人資料和在線互動的負麵方麵。
遊戲的發布並非沒有困難。大量的服務器問題引起了初步的強烈反對,其次是關於武器平衡,高級戰爭的投訴,以及最值得注意的是,索尼有爭議的PC播放器要求將其帳戶鏈接到PlayStation網絡。盡管索尼最終扭轉了這一決定,但對Steam的審查炸彈造成了重大影響。
在Helldivers 2的成功之後,Pilestedt從CEO轉移到Arrowhead的首席創意官,使他能夠專注於遊戲開發和社區參與。前悖論高管Shams Jorjani接替了他擔任首席執行官。
雖然有關Arrowhead的下一場比賽的詳細信息仍然沒有公開,但預計其發布仍然一段時間了。同時,Arrowhead繼續更新Helldivers 2,最近引入了第三個敵方派係,以增強遊戲體驗。