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没入型ファンタジーRPGは、グリットとグラマーをブレンドします

著者 : Lillian
Feb 12,2025

没入型ファンタジーRPGは、グリットとグラマーをブレンドします

元CD Projekt Red Developersで構成されるスタジオであるRebel Wolvesは、デビュータイトルの映画「The Blood of Dawnwalker」の映画の予告編を発表しました。 ウィッチャーを連想させるこのオープンワールドRPGは、暗いファンタジーの設定、道徳的に曖昧な選択、説得力のある追放者の主人公を特徴としています。 ユニークなひねりは、ペルソナのような時間管理力学を含めることです。 トレーラーは、主に事前にレンダリングされており、簡単なゲームプレイを垣間見ることができます。ゲームのウィッチャー

風のような品質を強調しながら、ペルソナにインスパイアされた要素を紹介します。 2024年1月に

Dawnwalker として最初に発表されたこのゲームは、2025年1月13日にRebel WolvesとBandai Namcoが主催する小川中に、Dawnwalker としてとして公式に明らかにされました。 4分半以上の予告編では、ゲームの伝承で強力な吸血鬼として説明されている設定とドーンウォーカーが紹介されています。 主人公のコーエンは、ゲームの最初にドーンウォーカーに変身します。 Dawnwalkerの血の血液

の暗いファンタジーと道徳的な選択

以前のCDPR開発者の関与がなくても、ダークファンタジーの設定、巨大な生き物、オープンワールドの探索、道徳的な灰色の選択はすぐにウィッチャー

シリーズを呼び起こします。

ウィッチャー3:ワイルドハントの「ブラッドアンドワイン」の拡張は、吸血鬼と挑戦的な決定を伴う、その前提を説得力があると思うでしょう。 Coen's Journeyは、プレイヤーがドーンウォーカーの力を受け入れて家族を救うか、人類にしがみついているかどうかを選択できるようになります。 堅牢な道徳システムは、これらの選択を支えます。 ペルソナに触発された時間管理

ウィッチャー

と類似点を共有しながら、

、ドーンウォーカーの血液

は革新的なゲームプレイメカニクスを導入します。 そのペルソナにインスパイアされた時間管理システムは、戦略的深さの層を追加します。 すべてのクエストは時間を消費し、メインクエストとサイドクエストの間に明確な区別はありません。 Rebel Wolvesの共同設立者であり、ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczが述べたように、プレイヤーは自分の時間を割り当てる方法を決定し、単一のプレイスルーで完全なストーリーの完成を不可能にします。この「物語のサンドボックス」アプローチは、再生可能性を高め、ユニークな体験を確保するように設計されています。 Dawnwalker の血液は現在、PCおよび現在のPlayStationおよびXboxコンソールの開発中です。 三部作の最初の記事として計画されており、バンダイ・ナムコによって公開されます。 2022年の開発の開始とAAA予算を考えると、リリース日は未発表のままですが、2027年以降のリリースは可能性が高いようです。 ゲームプレイの公開は2025年夏に約束されています。

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