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沉浸式幻想RPG融合了砂砾和魅力

作者 : Lillian
Feb 12,2025

由前CD Projekt Red Developers组成的Rebel Wolves,一家工作室,以其首次亮相的标题“ Dawnwalker的血液公布了电影预告片。 这个开放世界的RPG让人想起巫师,具有黑暗的幻想环境,道德上模棱两可的选择和引人入胜的流浪者。 一个独特的转折是包括角色般的时间管理机制。

预告片主要是预渲染的,它提供了简短的游戏玩法。它突出了游戏的巫师风格的品质,同时还展示了其角色启发的元素。该游戏最初于2024年1月宣布为 Dawnwalker ,在2025年1月13日在Rebel Wolves和Bandai Namco主持的一条溪流中,该游戏正式揭示为 Dawnwalker 的血液。 超过四分钟的预告片介绍了设置,而黎明漫步者则在游戏的知识中描述为强大的吸血鬼。 主角科恩(Coen)在比赛的一开始就变成了黎明漫步者。

Dawnwalker 的黑暗幻想和道德选择

即使没有前CDPR开发人员的参与,即使没有 Witcher 系列,黑暗的幻想环境,可怕的生物,开放世界的探索和道德灰色的选择也立即唤起了巫师系列。

The Witcher 3:Wild Hunt

的“血与葡萄酒”的扩张,其吸血鬼和具有挑战性的决定可能会引起前提。 科恩(Coen)的旅程允许玩家选择他是拥抱自己的黎明徒步旅行者的力量来拯救家人还是坚持他的人性。 强大的道德体系是这些选择的基础。

受角色启发的时间管理 在与巫师分享相似之处时,

DawnWalker

的血液引入了创新的游戏机制。 其角色启发的时间管理系统增加了一层战略深度。 每个任务都会消耗时间,并且主要任务和侧面任务之间没有明确的区别。 正如Rebel Wolves的联合创始人兼游戏总监Konrad Tomaszkiewicz所说,玩家决定如何分配时间,在一个不可能的情况下完成完整的故事完成。这种“叙事沙盒”方法旨在增强可重复性并确保独特的体验。

Dawnwalker

的血液目前正在开发PC和Curtrant-FapereStation和Xbox控制台。 计划作为三部曲的第一部分,将由Bandai Namco出版。 虽然发布日期仍未通知,但鉴于其2022年的开发开始和AAA预算,2027年的发布似乎很可能。 2025年夏季承诺的游戏揭示。

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