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沉浸式幻想RPG融合了砂礫和魅力

作者 : Lillian
Feb 12,2025

由前CD Projekt Red Developers組成的Rebel Wolves,一家工作室,以其首次亮相的標題“ Dawnwalker的血液公布了電影預告片。 這個開放世界的RPG讓人想起巫師,具有黑暗的幻想環境,道德上模棱兩可的選擇和引人入勝的流浪者。 一個獨特的轉折是包括角色般的時間管理機製。

預告片主要是預渲染的,它提供了簡短的遊戲玩法。它突出了遊戲的巫師風格的品質,同時還展示了其角色啟發的元素。該遊戲最初於2024年1月宣布為 Dawnwalker ,在2025年1月13日在Rebel Wolves和Bandai Namco主持的一條溪流中,該遊戲正式揭示為 Dawnwalker 的血液。 超過四分鍾的預告片介紹了設置,而黎明漫步者則在遊戲的知識中描述為強大的吸血鬼。 主角科恩(Coen)在比賽的一開始就變成了黎明漫步者。

Dawnwalker 的黑暗幻想和道德選擇

即使沒有前CDPR開發人員的參與,即使沒有 Witcher 係列,黑暗的幻想環境,可怕的生物,開放世界的探索和道德灰色的選擇也立即喚起了巫師係列。

The Witcher 3:Wild Hunt

的“血與葡萄酒”的擴張,其吸血鬼和具有挑戰性的決定可能會引起前提。 科恩(Coen)的旅程允許玩家選擇他是擁抱自己的黎明徒步旅行者的力量來拯救家人還是堅持他的人性。 強大的道德體係是這些選擇的基礎。

受角色啟發的時間管理 在與巫師分享相似之處時,

DawnWalker

的血液引入了創新的遊戲機製。 其角色啟發的時間管理係統增加了一層戰略深度。 每個任務都會消耗時間,並且主要任務和側麵任務之間沒有明確的區別。 正如Rebel Wolves的聯合創始人兼遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz所說,玩家決定如何分配時間,在一個不可能的情況下完成完整的故事完成。這種“敘事沙盒”方法旨在增強可重複性並確保獨特的體驗。

Dawnwalker

的血液目前正在開發PC和Curtrant-FapereStation和Xbox控製台。 計劃作為三部曲的第一部分,將由Bandai Namco出版。 雖然發布日期仍未通知,但鑒於其2022年的開發開始和AAA預算,2027年的發布似乎很可能。 2025年夏季承諾的遊戲揭示。

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