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Josefは、シングルプレイヤーゲームの未来の可能性を示唆しています

著者 : Jacob
May 02,2025

Hazelight Studiosの先見の明のあるJosef FaresとCooperative Adventure Split Fictionの首謀者は、最近、ファンとつながり、彼の作品についての渦巻く批判と誤解のいくつかに対処する機会を得ました。ファンは、彼がシングルプレイヤーゲームの終わりを宣言したと非難していたが、その主張は迅速に暴かれた。彼はファンに、ヘイゼライトの最も称賛されているタイトルの1つである兄弟:Toale of Two Sons (2013)が実際にシングルプレイヤーゲームであり、スタジオの汎用性を披露したことを思い出させました。

Hazelights Josef Faresは、シングルプレイヤーゲームが将来可能であると言います画像:comicbook.com

運賃はヘーゼライトの創造的な方向性について詳しく説明しました。スタジオは協力的な焦点で有名である一方で、過去の作品と同様のシングルプレイヤーゲームを探索することは確かに可能性の領域の範囲内です。 「私たちはそれを除外していません」と彼は断言し、将来さまざまなゲームプレイ形式に挑戦するスタジオの意欲を強調しました。

さらに、運賃は、分割フィクションで2人の女性主人公の選択をめぐる論争に取り組んだ。一部のファンは、この決定がフェミニズムへのうなずきであるのか、より広いアジェンダを示唆しているのかを疑問視しました。これに応じて、Faresは、Hazelightの以前のゲームの多様性を強調しました。これには、2人の息子、2人の男性の物語、2人の男性、男性と女性のデュオの2人が2人かかります。これらのさまざまなペアリングにもかかわらず、分割フィクションのリードとして2人の女性の選択は、大きな注目と議論を引き起こしました。

運賃は、スプリットフィクションのキャラクターが彼自身の娘に触発されたことを明らかにし、単なる物理的属性よりも説得力のある物語とよく発達したキャラクターを作成することに彼の焦点を強調しました。 「私は誰かの足の間に何があるのか​​は気にしません。それは素晴らしいキャラクターを作り上げることです」と彼はしっかりと述べました。

3月6日に本日リリースされたスプリットフィクションは、革新的なゲームプレイと多様なシナリオで広範な批評家の称賛を集めています。発売の前に、システム要件が利用可能になり、プレイヤーがヘーゼライトの最新製品に没頭するために十分に準備されていることを保証しました。

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