昨年は、15周年を祝ったMinecraftの重要なマイルストーンでした。挑戦的な10代の年に到達したにもかかわらず、開発者のMojangはそれを続編に置き換えるつもりはないようです。彼らのストックホルムスタジオへの最近の訪問中、IGNは、史上最高の売れたゲームの続編の可能性を掘り下げました。 Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは、面白いが決定的な対応を提供しました。
Minecraft 2.0は明らかにカードに含まれていませんが、サバイバルクラフト現象は停滞とはほど遠いものです。 Mojangは、少なくとも現在の寿命を2倍にすることを目標に、ゲームの人生を将来に拡大するという野心的な計画を持っています。 「私たちは15年間存在してきました」とガーニジは述べました。 「私たちは少なくとも15年以上存在したいので、アグネス[ラーソン、Minecraft Vanillaのゲーム監督]と私はチームとして働いて、ゲームのビジョンと戦略を設定し、それ以上のことができることを探求しています。」
この野心は、モジャンのイノベーションへのコミットメントによって推進され、ゲームの堅牢な基盤に基づいています。しかし、Garneijは、これらの基盤が年齢を示していることを認めました。エンジンのオーバーホールの計画はありませんが、最近発表されたVibrant Visuals Graphics Updateのような新しいコンテンツの実装には時間がかかります。 「ゲームの年齢は挑戦だと思う」とガーニジは指摘した。 「それは15年前のプラットフォームであり、1つの意味で私たちを遅くする15年前のテクノロジーです。そのため、他の新しいゲームには新しいエンジンがあり、非常に速く実行できます。したがって、私はテクノロジーと私たちの年齢が私たちの最大の課題です)と言います。」
これらの課題にもかかわらず、Minecraftは世界で最も人気のあるゲームの1つであり、減速の兆候は見られません。さらに、MojangはMinecraftを無料でプレイできるモデルに移行したり、生成AIテクノロジーを組み込んだりする計画はありません。そのため、少なくともこの地球上ではなく、すぐにMinecraft 2をプレイすることはありませんが、ゲームの継続的な進化を楽しみにしています。
Minecraftに来るものの詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてを必ずチェックしてください。