クランの衝突、または別の主要なスーパーセルプロパティは、大画面に到達することができますか?フィンランドのモバイルゲームの巨人であるスーパーセルがシニア映画とテレビ開発エグゼクティブの検索を開始したため、勢いを増している可能性があります。この動きは、別のフィンランドの開発者であるRovioがとった道を反映しており、2016年にAngry Birdsを映画館に連れて行ってくれました。
Supercellが映画プロジェクトを発表する瀬戸際にあるかもしれないと考えるのは魅力的ですが、ジョブリストはより戦略的なアプローチを示唆しています。 Pocketgamer.bizが指摘したように、この役割はすぐに映画制作に始まることではありません。代わりに、演劇リリースとストリーミングプラットフォームの両方を考慮して、実写プロジェクトとアニメーションプロジェクトの両方の包括的な戦略を作成することが含まれます。
ビジネス用語では、これは「監視」戦略を示しています。ただし、Supercellが先に進むことにした場合、彼らが映画やアニメーションの分野にどのように冒険するかについての予備計画をすでにスケッチしている可能性があります。
Supercellはゲームカタログで境界を押し広げており、WWEとの最近のパートナーシップのように、エキサイティングなクロスオーバーやコラボレーションに従事しています。この傾向は、映画への拡大が開発者にとって自然な次のステップになる可能性があることを示唆しています。
Clash of Clansが最初にリリースされてからかなりの時間が経過しましたが、非常に成功したAngry Birds映画がゲームのデビューから約7年後に劇場に登場したことを覚えておく価値があります。 Clash of Clansは依然として堅調な視聴者を誇っています。Supercellには、より家族向けの映画に最適なMo.coのような新しいIPSがあります。
これがどのように展開するかを監視する必要があります。それまでの間、あなたが楽しませ続ける何かを探しているなら、今週試してみる上位5つの新しいモバイルゲームのリストをチェックしてください。