Xbox が PS5 に『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』をもたらす: スペンサー氏がその背後にある戦略を説明
Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏は、これまで Xbox 独占でヒットした『レイダース オブ ザ 失われたアーク』をソニーの PlayStation プラットフォームに導入するという同社の決定の背後にある詳細を明らかにしました。
昨日の Gamescom 2024 ショーで、ベセスダは驚くべきニュースを発表しました。以前 Xbox と PC 専用として発表されていたゲーム「レイダース オブ 失われたアーク」も 2025 年の春にリリースされる予定です。プレイステーション5へ。ショーでの記者会見で、Xboxの責任者フィル・スペンサー氏は、ゲームを同社のプラットフォームを超えて展開する決定について語り、ゲームをマルチプラットフォームにすることはブランドにとって戦略的な動きであり、Xboxのより広範なビジネス目標と一致すると説明した。
スペンサー氏はインタビューでこの動きについて話し、Xboxは「親会社であるマイクロソフトに提供しなければならないものについて高い基準を備えた」企業だと述べた。 「マイクロソフト社内では、会社から得られる素晴らしいサポートのおかげで、私たちが会社に提供しなければならないことに対するハードルは非常に高く、そのおかげで私たちは多くのことに取り組んできたと彼はまた述べました。」学習して、過去の経験に基づいて調整します。
「PlayStation の発表について言えば、明らかに昨年の春に 4 つのゲーム (Switch で 2 つ、PlayStation で 4 つ) を発売しました。そして我々は学ぶつもりだと言いました」とスペンサー氏は語った。 「私たちは見ていくつもりだと言いました。おそらくショーケースでは、私たちが学んだことに基づいて、もっとやるつもりだと私は言ったと思います。」 スペンサー氏はまた、主要なゲームはマルチプラットフォームになっているが、Xbox プラットフォームは依然として好調であり、プレイヤー数も多いと説明しました。は新たな高みに到達し、フランチャイズは成長を続けています。
「これを見ると、私たちのフランチャイズはますます強くなっていることがわかります。今年は、Xbox コンソールのプレイヤーの数が過去最高を記録しました。私はこう言いました。オーケー:私たちのコンソールプラットフォームのプレイヤー数は増加しており、私たちのフランチャイズはこれまで以上に強力になっています」と彼は言いました。
スペンサー氏はまた、Xbox がゲーム業界内で適応できる能力の重要性も強調しました。 「ゲーム業界は大きなプレッシャーにさらされています。ゲーム業界は長い間進化してきましたが、今、人々は進化する方法を模索しています。私たちゲーマーは、従来の構築方法やゲームの構築方法だけでなく、さらなる変化も期待する必要があると思います。」また、最終的な目標は「より良いゲームをより多くの人が利用できるようにすること」であると説明し、それが Xbox の焦点ではない場合、彼らは「間違ったことに焦点を当てていることになる」と付け加えた。 」。 「つまり、私たち Xbox にとって、Xbox の健全性、プラットフォームの健全性、そして成長するゲームのパイプラインが最も重要なことなのです」とスペンサー氏は語った。
『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は、正式に発表される前からライバルの Xbox プラットフォームに登場するという噂がありました。さらに、Xboxのファーストパーティゲームがマルチプラットフォームタイトルになるという噂が今年初めに浮上したが、『レイダース オブ 失われたアーク《聖櫃》』ほどの規模のタイトルが正式に確認されたのはこれが初めてとなる。しかし、その前にスペンサー氏は、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』や『スターフィールド』のような大作ゲームはPlayStation向けのXbox独占タイトルにはならないと公言していた。現在、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は、6月初旬に『ドゥーム:ダークエイジ』のような他のゲームが発表されたことに続き、PS5に登場する可能性がある一連の主要なXboxゲームの最新作であると考えられている。
『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を Xbox 独占タイトルからマルチプラットフォーム タイトルに移行するための最初の議論は、2020 年の Microsoft による Bethesda の親会社 ZeniMax Media の買収にまで遡ることができます。 XboxによるActivision Blizzardの買収をめぐる昨年のFTC裁判中に、ベセスダのピート・ハインズ氏は、ディズニーが当初、映画シリーズに基づいた複数のプラットフォーム向けのゲームを開発するという契約をゼニマックスと結んだことを明らかにした。買収後、契約が再交渉され、ゲームは Xbox と PC 専用になりました。しかし、このゲームを PS5 に導入するという最近の決定は、Xbox 側の戦略の変化を示しています。
2021 年の社内メールで、スペンサーと他の Xbox 幹部は、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を独占配信することの意味について議論しました。伝えられるところによると、スペンサー氏は、独占性は何らかの形でXboxに利益をもたらすかもしれないが、ベセスダの作品全体の影響を制限する可能性があることを認めたという。