Xbox Game Pass는 더 비싸지만 보장 범위는 더 좋아졌습니다
Microsoft는 Xbox Game Pass 구독 서비스 가격 인상과 출시일 게임을 포함하지 않는 새로운 계층의 출시를 발표했습니다. 이 기사에서는 Game Pass에 대한 이러한 변경 사항과 Xbox의 전략을 살펴보겠습니다.
Microsoft는 오늘 지원 페이지 업데이트를 통해 Xbox Game Pass 구독 서비스 가격이 인상될 것이라고 발표했습니다. 이번 가격 인상은 Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass 및 Game Pass Core 구독에 영향을 미칩니다.
현재 적용되는 변경 사항 및 가격 조정은 다음과 같습니다.
⚫︎ Xbox Game Pass Ultimate: PC Game Pass, 출시일 게임, 게임 라이브러리, 온라인 게임 및 클라우드 게임이 포함된 이 최상위 구독 가격이 월 $16.99에서 $19.99로 인상됩니다.
⚫︎ PC 게임 패스: 이 등급의 월 사용료는 $9.99에서 $11.99로 인상되지만, 출시일 게임, 멤버십 할인, PC 게임 라이브러리, EA Play 멤버십을 포함한 모든 기존 혜택은 그대로 유지됩니다.
⚫︎ Game Pass Core: 연간 요금은 $59.99에서 $74.99로 인상되지만 여전히 월 $9.99입니다.
⚫︎ 2024년 7월 10일부터 콘솔용 Xbox Game Pass를 신규 사용자가 더 이상 사용할 수 없습니다.
이 글로벌 가격 변경은 2024년 7월 10일부터 새로운 Xbox Game Pass Ultimate, Xbox Game Pass Core 및 PC Game Pass 고객에게 즉시 적용됩니다. 기존 사용자에 대한 변경사항은 2024년 9월 12일부터 적용됩니다. 기존 멤버십이 만료되면 갱신된 요금제 중에서 선택해야 합니다. 새로운 가격은 9월 12일 이후 다음 번 반복 청구서부터 적용됩니다.
그동안 Game Pass for Console의 기존 구독자는 구독을 취소하지 않는 한 출시일 게임에 대한 액세스를 포함하여 멤버십을 유지할 수 있습니다. 언제든지 멤버십이 만료되면 더 이상 콘솔용 Game Pass에 액세스할 수 없으며 다른 최신 플랜 중 하나에 가입해야 합니다.
Xbox는 추후 공지가 있을 때까지 콘솔용 Xbox Game Pass 코드를 계속 사용할 수 있음을 확인합니다. 회사 측은 "콘솔용 게임패스의 최대 연장 기간은 2024년 9월 18일부터 13개월"이라고 밝혔다. "이는 현재 계정에 13개월이 넘은 기간에는 영향을 미치지 않으며 2024년 9월 18일 이후에 13개월이 넘은 경우에만 적용됩니다.
Microsoft는 또한 월 14.99달러의 가격으로 Xbox Game Pass Standard라는 새로운 Game Pass 등급을 발표했습니다. 이 계층은 게임 라이브러리와 온라인 게임을 제공하지만 출시일 게임과 클라우드 게임은 포함하지 않습니다. "출시일" 게임은 출시일에 플레이할 수 있는 Game Pass 카탈로그에 새로 출시된 게임입니다.
Xbox Game Pass 표준 등급은 다양한 게임을 제공하며 온라인 콘솔 멀티플레이어, 일부 멤버십 제안 및 할인을 포함합니다. 단, 콘솔용 Game Pass 독점 일부 게임은 표준 등급에서 사용하지 못할 수 있습니다.
Xbox에서는 Xbox Game Pass Standard의 정확한 출시일 및 출시 여부 등 더 많은 정보를 곧 공유할 계획이라고 밝혔습니다.
Microsoft는 적용될 변경 사항에 대해 “우리는 플레이어에게 게임을 발견하고 플레이할 수 있는 더 많은 선택권을 제공하기 위해 Game Pass를 만들었습니다.”라고 밝혔습니다. "여기에는 플레이어가 자신에게 가장 적합한 것을 찾을 수 있도록 다양한 가격과 계획을 제공하는 것이 포함됩니다."
Game Pass에 대한 Xbox 임원의 이전 의견2023 Wells Fargo TMT Summit에서 Xbox CFO Tim Stewart의 성명에 따르면 Xbox Game Pass는 자사 게임 및 광고와 함께 Microsoft의 고수익 사업으로 간주되어 회사가 이러한 분야 확장을 추진하도록 유도합니다. .
Xbox 게임을 플레이하기 위해 Xbox가 필요하지 않습니다
Xbox가 게임 구독 서비스를 확장하기 위한 전략을 본격적으로 시작한 것은 분명하지만 Spencer는 다음 전략은 Xbox Game Pass에 더 큰 게임을 계속해서 출시하고 출시하는 것이라고 말했습니다.
Phil Spencer는 작년 인터뷰에서 Xbox의 목표는 다양한 게임을 공유하고 고객이 원하는 곳에서 원하는 게임을 플레이할 수 있도록 하는 것이라고 강조했습니다. 스펜서는 당시 “우리가 제공하고 싶은 것은 선택이다”라고 말했다. 그리고 Xbox가 단지 Xbox Game Pass에 관한 것이 아니라는 점을 인정하면서도 Xbox의 진정한 성공은 "Xbox 콘솔, PC, 클라우드 또는 기타 콘솔에서 Xbox를 플레이하는 더 많은 사람들"이라고 Spencer는 말했습니다.
올해 초 Microsoft CEO Satya Nadella는 Microsoft가 하드웨어를 포기할 가능성이 있다는 질문에 응답하여 하드웨어 사업을 포기할 계획이 없음을 확인했습니다. 그는 또한 하드웨어 확장의 여지가 아직 남아 있다고 주장했습니다.
또한 Xbox는 수요가 있는 한 게임의 실제 버전을 계속 제공할 것이라고 2월 초에 확인했습니다. 마찬가지로 Spencer는 같은 달 내부 전체 회의에서 직원들에게 Xbox는 콘솔 제작을 중단할 계획이 없다고 말했습니다.
올해 초 인터뷰에서 Xbox 사장은 콘솔이 "드라이브가 있는 마지막 가전 제품"이 되었다고 언급했습니다. 그는 당시 드라이브를 만드는 제조업체의 수와 해당 드라이브와 관련된 비용 측면에서 볼 때 이것이 "실제 문제"라고 말했습니다.
그러나 그는 Xbox의 전략이 디지털로의 완전한 전환에 의존하지 않는다는 점을 단언했습니다. "실제 게임에서 벗어나는 것은 우리에게 전략적인 일이 아닙니다."라고 Spencer는 말했습니다.