Xbox Game Pass 價格上漲,但覆蓋範圍更廣
微軟宣布提高 Xbox Game Pass 訂閱服務的價格,並推出一個不包含“首發日”遊戲的新等級。本文將探討這些變化以及 Xbox 對 Game Pass 的戰略。
微軟今日在其支持頁麵更新中宣布,Xbox Game Pass 訂閱服務的價格將上調。此次價格上漲影響到 Xbox Game Pass Ultimate、PC Game Pass 和 Game Pass Core 訂閱。
以下是生效的變更和價格調整:
⚫︎ Xbox Game Pass Ultimate:此頂級訂閱包含 PC Game Pass、“首發日”遊戲、遊戲庫、在線遊戲和雲遊戲,月費將從 16.99 美元上漲至 19.99 美元。
⚫︎ PC Game Pass:此等級的月費將從9.99 美元上漲至11.99 美元,但所有現有福利,包括“首發日”遊戲、會員折扣、PC 遊戲庫和EA Play 會員資格,將保持不變。
⚫︎ Game Pass Core:年費將從 59.99 美元上漲至 74.99 美元,但每月仍為 9.99 美元。
⚫︎ 從 2024 年 7 月 10 日起,Xbox Game Pass for Console 將不再向新用戶提供。
這些全球範圍內的價格變動將於 2024 年 7 月 10 日對 Xbox Game Pass Ultimate、Xbox Game Pass Core 和 PC Game Pass 的新用戶立即生效。對現有用戶的更改將於 2024 年 9 月 12 日生效。如果您的現有會員資格到期,您需要從更新的計劃中選擇。新價格將在 9 月 12 日後的下一個定期賬單收費時生效。
與此同時,Game Pass for Console 的現有訂閱者隻要不取消訂閱,就可以保留其會員資格,包括訪問“首發日”遊戲。如果您的會員資格在任何時候到期,您將不再能夠訪問 Game Pass for Console,並且需要加入其他更新的計劃之一。
Xbox 確認,Xbox Game Pass for Console 代碼將繼續可兌換,直到另行通知。 “從 2024 年 9 月 18 日起,Game Pass for Console 的最大延期期限為 13 個月,”該公司表示。 “這不會影響您帳戶上當前已累積超過 13 個月的任何時間,隻會影響您在 2024 年 9 月 18 日之後累積超過 13 個月的時間。”
微軟還宣布了一個新的 Game Pass 等級,稱為 Xbox Game Pass Standard,每月價格為 14.99 美元。此等級提供遊戲庫和在線遊戲,但不包括“首發日”遊戲和雲遊戲。“首發日”遊戲是 Game Pass 目錄中全新發布的遊戲,可在發布當天玩。
Xbox Game Pass Standard 等級提供大量遊戲,並包括在線主機多人遊戲和精選會員優惠和折扣,盡管 Game Pass for Console 獨有的部分遊戲可能在 Standard 等級中不可用。
Xbox 表示,它打算很快分享更多信息,例如 Xbox Game Pass Standard 的確切發布日期和可用性。
“我們創建 Game Pass 的目的是為玩家提供更多選擇,讓他們發現和玩遊戲,”微軟在談到即將生效的更改時表示。“這包括提供不同的價格和計劃,以便玩家可以找到最適合自己的方案。”
Xbox 首席執行官菲爾·斯賓塞在去年 12 月的一次演示中表示:“當我考慮對 Game Pass、Xbox 雲遊戲、跨平台遊戲、跨平台存檔和 ID@Xbox 等方麵的投資時,我希望我們能夠繼續創新,讓我們的主機玩家感覺我們在主機上的投資與他們對我們的投入相匹配。”
根據 Xbox 首席財務官蒂姆·斯圖爾特在 2023 年富國銀行 TMT 峰會上發表的聲明,Xbox Game Pass 與第一方遊戲和廣告一起,被認為是微軟的高利潤業務,推動該公司向這些領域擴張。
隻需使用亞馬遜的 Fire TV Stick 並訂閱 Game Pass Ultimate,您就可以玩數百款遊戲,例如《Forza Motorsport》、《Starfield》和《Palworld》。
雖然很明顯 Xbox 已經全麵啟動了其擴展遊戲訂閱服務的戰略,但斯賓塞表示,他們的下一個戰略是繼續向 Xbox Game Pass 推出和推出更大的遊戲。
菲爾·斯賓塞在去年的采訪中強調,Xbox 的目標是分享各種各樣的遊戲,並讓他們的客戶能夠在任何他們想要的地方玩他們想要的遊戲。“我們想要提供的是選擇,”斯賓塞當時說。並且雖然承認 Xbox 不僅僅是關於 Xbox Game Pass,但 Xbox 的真正成功在於“更多的人玩 Xbox,無論是在 Xbox 主機上、PC 上、雲端還是其他主機上”,斯賓塞說。
今年早些時候,微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉回應了有關微軟可能放棄硬件的問題,確認他們不打算放棄其硬件業務。他還斷言,硬件擴展仍然有空間。
此外,Xbox 在 2 月初確認,隻要有需求,他們將繼續提供遊戲的實體版本。同樣,據報道,斯賓塞在同一個月的一次內部全體員工會議上告訴員工,Xbox 不打算停止生產遊戲機。
在今年早些時候的一次采訪中,Xbox 老板指出,遊戲機已經成為“最後一個帶有驅動器的消費電子設備”。他當時說這是一個“真正的問題”,他繼續說,“僅僅就製造驅動器的製造商數量以及與這些驅動器相關的成本而言”。
然而,他肯定地說,Xbox 的戰略並不依賴於完全轉向數字。“擺脫實體遊戲,這對我們來說不是一項戰略性的事情,”斯賓塞說。