Take-Two Interactive의 Player Engagement가 진행중인 기존 타이틀을 지원하겠다는 약속은 GTA 온라인의 미래가 밝게 유지되도록합니다. 이 기사는 GTA 6의 출시를 넘어 게임의 잠재적 수명을 탐구합니다.
GTA 6의 출시 후 GTA 온라인의 운명은 많은 팬들의 마음에 대한 질문입니다. Rockstar Games는 여전히 타이트한 상태를 유지하는 반면, Take-Two CEO Strauss Zelnick은 2025 년 2 월 14 일 IGN 인터뷰에서 장려하는 통찰력을 제공했습니다.
공식 발표 전에 특정 프로젝트에 대해 언급을 거부하면서 Zelnick은 GTA Online의 미래에 대한 유추를 제공했습니다. 그는 활발한 플레이어베이스가있는 타이틀을 지원하려는 Take-Two의 약속을 강조했습니다. 그는 중국에서 NBA 2K Online의 지속적인 성공을 인용했으며, 오리지널과 속편은 모두 공존하여 플레이어 요구가 지속될 때 레거시 타이틀을 유지하려는 명확한 의지를 보여주었습니다.
이것은 GTA 온라인의 지속적인 운영이 GTA 6이 출시 된 후에도 지속적인 플레이어의 관심사에 따라 가능성이 높다는 것을 시사합니다. 중요한 수익 창출기로서 10 년 동안의 성공은 지속적인 운영 가능성을 더욱 강화시킵니다.
Digiday (2025 년 2 월 17 일)의 IMGP%보고서에 따르면 Rockstar는 Roblox 및 Fortnite의 성공을 반영하여 사용자 생성 컨텐츠 (UGC)를 특징으로하는 GTA 6 온라인 모드를 개발하고 있음을 나타냅니다. 여기에는 해당 플랫폼의 저명한 제작자와의 공동 작업과 GTA 컨텐츠 제작자가 설립되어 게임 내에서 사용자 정의 경험을 구축하는 것이 포함됩니다.
이 UGC 접근법은 컨텐츠 제작자 및 모더를 통한 확장 된 범위를 약속하여 가상 품목 판매 및 수익 공유 프로그램을 통해 더 많은 버즈 및 수익원을 생성합니다. Rockstar는 아직 Digiday의 문의에 응답하지 않았지만 참여 증가의 가능성은 부인할 수 없습니다.
14 살짜리 타이틀에도 불구하고 GTA 5와 GTA Online의 지속적인 인기는 Twitch에서 3 위를 차지한 GTA 6의 온라인 구성 요소가 커뮤니티 중심의 컨텐츠를 통해이 성공을 유지하고 증폭시킬 수있는 잠재력을 강조합니다.