継続的なプレイヤーエンゲージメントで確立されたタイトルをサポートするというTakeTwo Interactiveのコミットメントにより、GTAオンラインの将来が明るいままです。この記事では、GTA 6のリリースを超えて、ゲームの潜在的な寿命について説明します。
GTA 6の発売後のGTAオンラインの運命は、多くのファンの心に関する問題です。 Rockstar Gamesはタイトな依然として閉じ込められていますが、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、2025年2月14日のIGNインタビューで励ましの洞察を提供しました。
公式の発表前に特定のプロジェクトについてコメントすることを拒否している間、ゼルニックはGTAオンラインの将来について語る類似性を提供しました。彼は、アクティブなプレーヤーベースでタイトルをサポートするというテイクツーのコミットメントを強調しました。彼は、オリジナルとその続編の両方が共存する中国でのNBA 2Kオンラインの継続的な成功を引用し、プレイヤーの需要が持続したときにレガシータイトルを維持する明確な意欲を示しています。
これは、GTA 6のリリース後でも、GTAオンラインの継続的な運用が非常に可能性が高いことを示唆しています。重要な収益ジェネレーターとしてのゲームの10年にわたる成功は、継続的な運用の可能性をさらに強化します。
Digiday(2025年2月17日)からのレポートは、RockStarがユーザー生成コンテンツ(UGC)を特徴とするGTA 6オンラインモードを開発しており、RobloxとFortniteの成功を反映していることを示しています。これには、ゲーム内でカスタムエクスペリエンスを構築するために、これらのプラットフォームの著名なクリエイターとの著名なクリエイターとのコラボレーションが含まれます。
このUGCアプローチは、コンテンツクリエーターとモッダーを通じてリーチの拡大を約束し、仮想アイテムの販売と収益共有プログラムを通じてさらに話題と収益のストリームを生み出します。 RockstarはDigidayの問い合わせにまだ対応していませんが、エンゲージメントの増加の可能性は否定できません。
GTA 5とGTA Onlineの継続的な人気は、14歳のタイトルであるにもかかわらずTwitchで3位にランクされており、GTA 6のオンラインコンポーネントがコミュニティ主導のコンテンツを通じてこの成功を維持し、増幅する可能性を強調しています。