Take-Two Interactive приверженность поддержке установленных титулов с постоянным участием игроков гарантирует, что будущее GTA Online остается ярким. В этой статье рассматривается потенциальная продолжительность жизни игры помимо выпуска GTA 6.
Судьба GTA Online после запуска GTA 6 - это вопрос, когда многие фанаты. В то время как игры Rockstar остаются плотно подготовленными, генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick предложил ободрять понимание во время интервью IGN 14 февраля 2025 года.
Отказавшись комментировать конкретные проекты перед официальными объявлениями, Zelnick предоставил показательную аналогию о будущем GTA Online. Он подчеркнул приверженность Take-Two поддержке названий с активными базами игроков. Он процитировал постоянный успех NBA 2K Online в Китае, где сосуществуют как оригинал, так и его продолжение, демонстрируя четкую готовность поддерживать устаревшие названия, когда сохраняется требование игрока.
Это предполагает, что продолжающаяся работа GTA Online является весьма вероятной, зависящей от устойчивого интереса игроков, даже после выпуска GTA 6. Десятилетний успех игры как значительный генератор доходов еще больше усиливает вероятность его дальнейшей работы.
Отчеты от Digiday (17 февраля 2025 года) показывают, что Rockstar разрабатывает онлайн-режим GTA 6 с использованием пользовательского контента (UGC), отражая успех Roblox и Fortnite. Это включает в себя сотрудничество с выдающимися создателями из этих платформ, а также с установленными создателями контента GTA, чтобы создать пользовательский опыт в игре.
Этот подход UGC обещает расширить охват через создателей и моддеров контента, генерируя дополнительные потоки гудения и доходов посредством программ продаж виртуальных товаров и доходов. В то время как Rockstar еще не ответил на запросы Дигида, потенциал для повышения взаимодействия неоспорима.
Продолжающая популярность GTA 5 и GTA Online, заняв третье место в Twitch, несмотря на то, что он является 14-летним титулом, подчеркивает потенциал для онлайн-компонента GTA 6 для поддержания и даже усиления этого успеха с помощью контента, основанного на сообществе.