새로운 비디오 게임 하드웨어 발표는 종종 예측 가능한 패턴을 따릅니다. 각 세대의 콘솔은 더 나은 그래픽, 더 빠른로드 시간 및 특정 배관공과 그의 거북 적 대적과 같은 사랑하는 프랜차이즈의 새로운 반복을 약속합니다. N64의 아날로그 컨트롤러에서 스위치의 휴대용 설계에 이르기까지 콘솔 세대에 걸쳐 경계를 밀어 넣는 것으로 알려진 닌텐도 (Nintendo)는 스위치 2와 함께 이러한 트렌드를 계속했습니다. 그러나 닌텐도는 스위치 2 직접 직접 기간 동안 몇 가지 놀라운 요소를 도입했습니다.
2025 년이며 Nintendo는 마침내 Gamechat의 공개로 온라인 플레이를 수용했습니다. 이 기능은 회사의 온라인 게임에 대한 회사의 전통적인 접근 방식에서 크게 벗어났습니다. 평생 닌텐도 팬으로서, 나는 번거로운 친구 코드에서부터 원래 스위치에서 음성 채팅에 필요한 별도의 앱에 이르기까지 플랫폼에서 온라인 플레이의 과제를 경험했습니다. 그러나 GameChat은 4 인용 채팅, 노이즈 억제, 비디오 카메라 및 콘솔 전체의 화면 공유에 대한 지원으로보다 통합 된 경험을 약속합니다. 또한 텍스트-투표 및 음성-텍스트와 같은 접근성 기능이 포함되어있어 플레이어를위한 커뮤니케이션 옵션 향상입니다. 통합 매치 메이킹 시스템에 대한 세부 사항은 여전히 보류 중이지만 GameChat은 유망한 진전입니다.
또 다른 주요 놀라움은 Nintendo를 위해 독점적으로 Miyazaki가 감독 한 새로운 멀티 플레이어 PVPVE 게임 인 "The Duskbloods"의 발표였습니다. 처음에 트레일러의 분위기와 디자인으로 인해 Bloodborne의 속편이라고 믿었지만, 그의 도전적인 게임으로 알려진 유명한 제작자의 새로운 제목입니다. 미야자키의 참여는 닌텐도가 최고의 인재를 유치 할 수있는 능력에 대한 증거이며, 팬들은이 새로운 도서관 에이 새로운 추가를 열심히 기대하고 있습니다.
놀라운 변화로 Super Smash Bros.의 감독 인 Masahiro Sakurai는 이제 새로운 Kirby 게임을 진행하고 있습니다. Smash에서 멀어지면서 Sakurai의 캐릭터 인 Kirby에 초점을 맞추는 것은 특히 Gamecube에서 Kirby의 Air Ride가 덜 성공한 후에도 세련되고 즐거운 경험을 제안합니다.
Nintendo는 또한 Pro Controller 2를 공개했으며, 여기에는 오디오 잭과 두 개의 매핑 가능한 추가 버튼이 포함되어 있습니다. 이러한 개선 사항은 적은 것으로 보이지만 사용자 정의와 편의성을 소중히 여기는 게이머에게는 중요합니다.
아마도 가장 예상치 못한 발표는 출시시 새로운 마리오 게임이 없다는 것입니다. 대신, Super Mario Odyssey의 팀은 파괴 가능한 환경에 중점을 둔 3D 플랫 포머 인 "Donkey Kong Bananza"를 개발하고 있습니다. 런칭에서 마리오를 통해 Donkey Kong을 강조하기로 한이 결정은 닌텐도가 팬베이스의 충성도에 대한 기대를 무시하고 신뢰하려는 의지를 보여줍니다.
스위치 2는 강력한 타사 지원과 사랑하는 레이싱 게임의 오픈 월드 버전 인 "Mario Kart World"로 출시 될 예정입니다. 이 야심 찬 타이틀은 마리오 카트의 Zany Physics와 전투 역학을 Bowser 's Fury를 연상시키는 지속적이고 광대 한 세계와 혼합하는 것을 목표로합니다.
그러나 Switch 2는 $ 449.99 USD의 높은 가격표를 제공하여 Nintendo 역사상 가장 비싼 출시입니다. 관세 및 인플레이션과 같은 경제 요인 이이 비용에 기여하지만,이 가격 책정 전략이 콘솔의 시장 성과에 어떤 영향을 미치는지 알 수 있습니다.