닌텐도는 야생의 숨결과 왕국의 눈물이 정해진 젤다 타임라인 외부에 존재함을 확인했습니다. 호주 시드니에서 열린 Nintendo Live 2024에서 발표된 이 발표는 시리즈 연대기에 대한 이해를 크게 바꿔 놓았습니다.
젤다 역사의 별도 지점
닌텐도의 프레젠테이션에는 스카이워드 소드를 시작으로 시간의 오카리나 이후 분기까지 다양한 젤다 타이틀의 상호 연관성을 보여주는 타임라인이 포함되었습니다. 이 확립된 타임라인은 "영웅은 패배했다"와 "영웅은 승리했다" 분기로 나뉘며, 더 나아가 "어린이"와 "성인" 타임라인으로 나뉩니다.
그러나 Vooks의 보고에 따르면 Breath of the Wild(BotW)와 Tears of the Kingdom(TotK)은 이러한 확립된 틀 밖에서 뚜렷하고 독립적인 위치를 차지하고 있습니다. 즉, 이 두 게임의 이벤트는 이전 Zelda 타이틀과 직접적으로 연결되지 않습니다.
하이랄 역사의 흐릿한 경계
복잡하고 자주 논쟁이 벌어지는 Zelda 타임라인은 Hyrule 역사의 순환적 특성으로 인해 더욱 복잡해집니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결 – 챔피언을 만들다는 번영과 쇠퇴의 반복이 역사적 사실과 전설을 구별하기 어렵게 만들고 BotW와 더 큰 이야기 속의 TotK. 책에는 "하이랄의 번영과 쇠퇴가 반복되면서 어느 전설이 역사적 사실이고 어느 것이 단순한 동화인지 구분하는 것이 불가능해졌습니다."라고 나와 있습니다. 이는 BotW와 TotK가 기존 타임라인 외부에 배치되는 것이 단순히 서사적 선택이 아니라 Hyrule 자체 역사에 내재된 모호성을 반영한다는 생각을 강화합니다.