任天堂確認荒野之息和王國之淚存在於既定的塞爾達時間線之外。 這一聲明是在澳大利亞悉尼舉行的 Nintendo Live 2024 上發布的,極大地改變了對該係列年表的理解。
塞爾達曆史上的一個獨立分支
任天堂的演示包括一個時間線,展示了各種塞爾達傳說遊戲的相互關聯性,從天空之劍開始,到時之笛之後的分支。 這條既定的時間線分為“英雄戰敗”和“英雄凱旋”兩個分支,進一步分為“兒童”和“成人”時間線。
然而,據 Vooks 報道,荒野之息(BotW)和王國之淚(TotK)在這個既定框架之外占據了獨特、獨立的地位。 這意味著這兩款遊戲的事件與任何之前的塞爾達係列遊戲都沒有直接聯係。
海拉魯曆史的模糊界限
複雜且經常引起爭議的塞爾達時間線因海拉爾曆史的循環性質而變得更加複雜。 《塞爾達傳說:曠野之息 – 創造冠軍》表明,繁榮與衰落的反複循環使得人們很難區分曆史事實和傳說,這給 BotW 和 BotW 的放置又增添了一層模糊性。 TotK 在更大的敘述中。 書中寫道:“海拉魯的盛衰交替,讓人分不清哪些傳說是曆史事實,哪些隻是童話故事。” 這強化了這樣一個觀點,即 BotW 和 TotK 放置在既定時間線之外不僅僅是一種敘事選擇,而是反映了海拉魯自身曆史中固有的模糊性。