Assassin 's Creed Shadows가 Ubisoft를 위해 전 세계적으로 잘 수행 할 수있는 스테이크는 엄청나게 높습니다. 특히 여러 번의 지연과 작년 Star Wars Outlaws 의 상업적 실망으로 인해 발생했습니다. Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows 의 출시로 이어지는 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 폐쇄 및 게임 취소를 포함하여 일련의 좌절에 직면했습니다. Ubisoft의 상황은 너무 심해서 창립 Guillemot 가족이 회사의 지적 재산에 대한 통제를 유지하기 위해 중국 메가 코프 Tencent 및 기타 투자자들과의 대화를 모색하고 있다고합니다 .
비디오 게임 산업은 Assassin의 Creed Shadows 의 초기 성능을 관찰하여 성공 또는 실패를 측정하고 있습니다. Ubisoft는 아직 특정 판매 수치를 공개하지는 않았지만 Assassin 's Creed Shadows는 출시 이틀 만에 2 백만 명의 플레이어에 도달하여 Origins 와 Odyssey 의 초기 성능을 능가한다고 발표했습니다.
Steam의 Shadows의 동시 플레이어 번호에도 관심이 집중되어 있으며, 다른 최근 Triple-A Single-Player 릴리스 및 이전 Assassin의 Creed 타이틀에 대해 벤치마킹되고 있습니다. 주말 동안 Shadows는 64,825 명의 동시 선수의 최고점으로 Steam에서 가장 플레이 한 Assassin 's Creed 게임으로 기록을 달성했습니다. 시리즈의 게임이 첫날 Steam에서 시작된 것은 이번이 처음이라는 점에 주목할 만하다. 이에 비해 Bioware의 싱글 플레이어 RPG Dragon Age : Veilguard는 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어에 도달했습니다.
그림자가 충족, 초과 또는 Ubisoft의 기대에 미치지 못하는지 여부를 결정하는 것은 그러한 기대를 알지 못하고 도전적입니다. 그러나 IGN과 내부 이메일을 공유 한 Ubisoft 내의 소스는 첫 주말 동안 게임의 성능에 대한 통찰력을 제공했습니다.
이 내부자 정보에 따르면, Shadows는 2020 년 Valhalla 뒤에있는 프랜차이즈 역사상 2 위의 1 일 판매 수익을 달성했으며, 이는 여러 콘솔 세대에 걸친 출시와 전염병 기간 동안 재택 게임의 급증으로 이익을 얻었습니다. 또한 Shadows는 PlayStation Store에서 Ubisoft 최상의 Day-One 출시를 표시하여 PS5에서 강력한 성능을 나타냅니다.
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PC 전면에서 Shadows는 Steam 및 Ubisoft의 자체 디지털 스토어에서도 릴리스되었다는 점을 감안할 때, 내부 통신은 게임의 총 "활성화"의 27%가 PC에서 발생했음을 보여줍니다. Ubisoft는 게임의 PC 성능에서 "주요 역할"을 연주 한 것으로 증기를 인정하지만 특정 판매량은 공개되지 않은 채 남아 있습니다. 회사는 초기 결과를 증기 플랫폼으로 돌아 가기로 한 결정의 "강력한 검증"으로보고 있습니다.
Ubisoft는 "레코드 레벨"에있는 것으로 알려진 높은 플레이어 참여를 강조하고, 검토를 검토하기가 덜 취약한 중재 된 검증 플랫폼의 피드백은 압도적으로 긍정적이지 않다고 지적했습니다. Shadows는 가장 유리한 Ubisoft 게임이었으며 Valhalla를 능가하는 Twitch에서 다른 Assassin의 Creed 게임을 능가하고 있습니다.
Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 Shadows의 출시 및 기타 프랜차이즈 항목의 비교를 맥락화합니다. Shadows는 Valhalla의 출시 성능과 일치하지 않지만 Ubisoft는 2020 년의 글로벌 유행성 및 새로운 콘솔 하드웨어 릴리스를 포함한 Valhalla의 독특한 상황으로 인해 이러한 비교가 불공평하다고 주장합니다. "Valhalla는 전 세계적으로 전염병의 중간에 출시되었습니다. "우리는 다시는 볼 수없는 완벽한 폭풍이었다. 그래서 그림자를 기원 , 오디세이 및 신기루 와 같은 항목과 더 전형적인 주기로 방출하는 게임과 비교하는 것이 더 의미가있는 이유입니다. 그리고 그 프레임에서 그림자는 이미 위에서 설명한 새로운 막대를 설정하고 있습니다."
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Ubisoft는 또한 3 월에 Shadows가 출시되었으며, 미국 추수 감사절 직전의 전통적인 런칭 창에서 벗어 났으며, 이는 일반적으로 판매를 촉진합니다. 또한 Ubisoft는 초기 액세스 기간을 제공하지 않기로 결정했으며, 이는 일반적으로 추가 요금을 청구했습니다. 또한 Ubisoft의 구독 서비스는 이제 Xbox에서 직접 사용할 수 있으므로 Microsoft의 콘솔 판매에 영향을 미치고 직접 판매 비교를 복잡하게하는 것이 중요합니다.
궁극적으로 Assassin 's Creed Shadows 의 재정적 성공은 게임 자체뿐만 아니라 Ubisoft의 미래에도 중요 할 것입니다. 이 게임의 재무 영향에 대한 명확한 그림은 앞으로 몇 달 안에 Ubisoft의 다음 재무 보고서와 함께 나타날 것입니다.
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