對於刺客的信條陰影來說,在烏比索夫特(Ubisoft)的表現良好,尤其是在多次延誤和去年的《星球大戰》(Star Wars)的商業上失望之後,賭注非常高。烏比索夫(Ubisoft)遇到了一系列挫折,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室封閉和遊戲取消,導致刺客信條陰影的發行。育碧的情況變得如此嚴峻,以至於創始Guillemot家族正在與中國大型陣容和其他投資者進行收購協議進行談判,以維持對公司知識產權的控制。
視頻遊戲行業敏銳地觀察了刺客信條陰影的早期表現,以衡量其成功或失敗。儘管Ubisoft尚未透露特定的銷售數據,但他們宣布刺客的信條陰影在推出後僅兩天就達到了200萬球員,超過了Origins和Odyssey的最初表現。
注意還集中在Shadows在Steam上的並發播放器數量,這是針對其他最近的Triple-A單人發行版和以前的刺客信條標題的基準測試的。在周末, Shadows在Steam上發揮了最多的刺客信條遊戲,並獲得了64,825名並發球員的紀錄。值得注意的是,這是該系列賽第一次在Steam上首次發起的遊戲。相比之下,BioWare的單人RPG Dragon Age:面紗在平台上達到了89,418名球員的峰值。
確定陰影是否達到,超過或降低了育碧的期望,在不知道這些期望的情況下具有挑戰性。但是,與IGN共享內部電子郵件的育碧內部的消息來源在第一個週末為遊戲的表現提供了深刻的了解。
根據這些內部信息, Shadows在特許經營的歷史上獲得了第二高的一日銷售收入,僅在2020年僅次於Valhalla ,這受益於多個遊戲機的發射,以及在大流行期間居住在全家遊戲中的激增。此外, Shadows在PlayStation Store上標誌著Ubisoft有史以來最好的一日啟動,表明PS5上的性能很強。
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在PC前線上,鑑於Shadows也在Steam和Ubisoft自己的數字商店中發布,因此內部通信表明,遊戲總“激活”的27%發生在PC上。 Ubisoft在遊戲的PC性能中扮演“主要角色”,儘管特定的銷售數字仍未公開,但育碧的努力。該公司將早期結果視為他們決定返回Steam平台的決定的“強烈驗證”。
烏比索夫(Ubisoft)強調了據報導處於“創紀錄水平”的較高的球員參與度,並指出了來自中等驗證的平台的反饋(這些平台的反饋)不太容易審查轟炸,這是非常積極的。陰影是有史以來最久的育碧遊戲,在Twitch上的所有其他刺客的信條遊戲都超過了瓦爾哈拉(Valhalla )。
Ubisoft的內部通信上下文將Shadows的啟動與其他特許經營條目之間的比較。儘管陰影與Valhalla的發布性能不符,但Ubisoft認為,由於Valhalla的獨特情況,包括2020年的全球大流行和新的控制台硬件。 “這是一場完美的風暴,我們可能再也看不到。這就是為什麼將陰影與Origins , Odyssey和Mirage之類的條目進行比較更有意義的原因,該條目以更典型的周期發布。在那個框架中, Shadows已經在上面設置了一個新的欄,如上所述。”
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育碧還強調說,陰影是在3月發布的,與我們感恩節之前的傳統發射窗口偏離,這通常會增加銷售。此外,育碧選擇不提供早期訪問期,他們通常會為此收取額外的費用。同樣重要的是要考慮到育碧的訂閱服務現已直接在Xbox上可用,從而影響了微軟控制台的銷售並使直接銷售比較複雜化。
最終,刺客信條陰影的財務成功不僅對遊戲本身,而且對Ubisoft的未來至關重要。在未來幾個月中,育碧的下一份財務報告可能會出現對該遊戲的財務影響的更清晰的了解。
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