对于刺客的信条阴影来说,在乌比索夫特(Ubisoft)的表现良好,尤其是在多次延误和去年的《星球大战》(Star Wars)的商业上失望之后,赌注非常高。乌比索夫(Ubisoft)遇到了一系列挫折,包括备受瞩目的失败,裁员,工作室封闭和游戏取消,导致刺客信条阴影的发行。育碧的情况变得如此严峻,以至于创始Guillemot家族正在与中国大型阵容和其他投资者进行收购协议进行谈判,以维持对公司知识产权的控制。
视频游戏行业敏锐地观察了刺客信条阴影的早期表现,以衡量其成功或失败。尽管Ubisoft尚未透露特定的销售数据,但他们宣布刺客的信条阴影在推出后仅两天就达到了200万球员,超过了Origins和Odyssey的最初表现。
注意还集中在Shadows在Steam上的并发播放器数量,这是针对其他最近的Triple-A单人发行版和以前的刺客信条标题的基准测试的。在周末, Shadows在Steam上发挥了最多的刺客信条游戏,并获得了64,825名并发球员的纪录。值得注意的是,这是该系列赛第一次在Steam上首次发起的游戏。相比之下,BioWare的单人RPG Dragon Age:面纱在平台上达到了89,418名球员的峰值。
确定阴影是否达到,超过或降低了育碧的期望,在不知道这些期望的情况下具有挑战性。但是,与IGN共享内部电子邮件的育碧内部的消息来源在第一个周末为游戏的表现提供了深刻的了解。
根据这些内部信息, Shadows在特许经营的历史上获得了第二高的一日销售收入,仅在2020年仅次于Valhalla ,这受益于多个游戏机的发射,以及在大流行期间居住在全家游戏中的激增。此外, Shadows在PlayStation Store上标志着Ubisoft有史以来最好的一日启动,表明PS5上的性能很强。
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在PC前线上,鉴于Shadows也在Steam和Ubisoft自己的数字商店中发布,因此内部通信表明,游戏总“激活”的27%发生在PC上。 Ubisoft在游戏的PC性能中扮演“主要角色”,尽管特定的销售数字仍未公开,但育碧的努力。该公司将早期结果视为他们决定返回Steam平台的决定的“强烈验证”。
乌比索夫(Ubisoft)强调了据报道处于“创纪录水平”的较高的球员参与度,并指出了来自中等验证的平台的反馈(这些平台的反馈)不太容易审查轰炸,这是非常积极的。阴影是有史以来最久的育碧游戏,在Twitch上的所有其他刺客的信条游戏都超过了瓦尔哈拉(Valhalla )。
Ubisoft的内部通信上下文将Shadows的启动与其他特许经营条目之间的比较。尽管阴影与Valhalla的发布性能不符,但Ubisoft认为,由于Valhalla的独特情况,包括2020年的全球大流行和新的控制台硬件。 “这是一场完美的风暴,我们可能再也看不到。这就是为什么将阴影与Origins , Odyssey和Mirage之类的条目进行比较更有意义的原因,该条目以更典型的周期发布。在那个框架中, Shadows已经在上面设置了一个新的栏,如上所述。”
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育碧还强调说,阴影是在3月发布的,与我们感恩节之前的传统发射窗口偏离,这通常会增加销售。此外,育碧选择不提供早期访问期,他们通常会为此收取额外的费用。同样重要的是要考虑到育碧的订阅服务现已直接在Xbox上可用,从而影响了微软控制台的销售并使直接销售比较复杂化。
最终,刺客信条阴影的财务成功不仅对游戏本身,而且对Ubisoft的未来至关重要。在未来几个月中,育碧的下一份财务报告可能会出现对该游戏的财务影响的更清晰的了解。
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