Kerajaan Datang: Deliverance 2 sudah mempunyai kesukaran yang lebih tinggi daripada kebanyakan RPG, yang dicapai melalui mekanik yang realistik dan menarik daripada hanya statistik musuh yang melambung. Tetapi bagi mereka yang menginginkan cabaran yang lebih besar, mod tegar dilancarkan pada bulan April, mendorong pemain ke had mereka.
Inovasi utama? Faedah negatif. Mekanik asal ini menambah komplikasi yang realistik, memberikan ciri -ciri Henry yang melemahkan yang menghalang kehidupan seharian dan menuntut penyesuaian kreatif. Sempurna untuk pemain yang menikmati perjuangan bermain watak yang benar -benar cacat.
Mod mod tegar sudah tersedia, menawarkan pratonton ciri -ciri yang dirancang. Mari kita menyelidiki butiran:
Faedah negatif adalah antitesis bakat, masing -masing memburukkan beberapa aspek kehidupan Henry. Mod ini membolehkan anda bertukar -tukar faedah ini secara individu menggunakan hotkeys, disesuaikan dalam tetapan.
Setiap Perknya mempunyai kesan yang unik; Sesetengah kecil, yang lain berubah-ubah. Mengaktifkan semua secara serentak mencipta cabaran yang besar, memaksa pemain untuk mencari penyelesaian kreatif untuk masalah sehari -hari.
Belakang buruk; Kaki berat; Numbskull; Somnambulan; Hangry Henry; Berpeluh; Pemakan pemilih; Bashful; Muka punchable; Ancaman.
Mengurangkan berat badan maksimum Henry. Overloading menghalang berlari dan menunggang, melambatkan pergerakan, serangan, dan kelajuan mengelak, dan meningkatkan penggunaan stamina setiap serangan. Penyelesaian termasuk menggunakan kuda atau meningkatkan kapasiti bawaan secara strategik melalui kekuatan dan faedah seperti keldai pek, dibina dengan baik, dan kuat seperti lembu jantan. Permainan awal, sama ada meminimumkan membawa berat atau beban untuk meningkatkan kekuatan dengan cepat.
Mempercepatkan kasut memakai dan meningkatkan bunyi bising. Ini memburukkan lagi kemerosotan pakaian yang sudah cepat, memberi kesan yang ketara kepada permainan stealth berasaskan. Kaunter ini dengan mengumpul dan menggunakan kit khusus, meningkatkan kemahiran ketukangan untuk pembaikan yang lebih murah, dan memandangkan tahap bunyi pilihan pakaian - kadang -kadang, kurang lebih.
Mengurangkan pengalaman yang diperoleh dari semua sumber, memperlahankan perkembangan. Ini memanjangkan masa bermain dan menekankan kemajuan organik secara beransur -ansur. Mitigasi melibatkan memberi tumpuan kepada pencarian, membaca, latihan, dan mengutamakan pembangunan kemahiran penting.
Secara dramatik mengurangkan stamina dan melambatkan pemulihan. Pertempuran dan mengejar menjadi jauh lebih mencabar. Menunggang kuda menjadi strategi yang berdaya maju untuk memelihara tenaga, dan kemahiran meratakan yang mengurangkan penggunaan stamina adalah penting.
Meningkatkan kekerapan kelaparan dan mengurangkan pemburuan. Di luar kesan kelaparan, ucapan, karisma, dan intimidasi yang tipikal berkurangan sebanyak 5 mata. Memerlukan pemeliharaan, pemburuan, dan pemeliharaan makanan yang rajin. Masa makan yang berhati -hati adalah kunci, terutamanya sebelum tidur.
Mempercepat pengumpulan kotoran, menggandakan julat pengesanan bau Henry, menafikan kesan minyak wangi. Ini secara signifikan menghalang stealth dan diplomasi. Mencuci dan mengekalkan pakaian bersih adalah penting, terutamanya sebelum interaksi.
Makanan merosakkan 25% lebih cepat. Pengurusan inventori yang berhati -hati adalah penting untuk mengelakkan sisa makanan dan keracunan. Makanan merokok dan pengeringan membantu, tetapi putaran stok biasa adalah penting.
Mengurangkan keuntungan pengalaman pertuturan, menghalang penyelesaian pencarian yang aman, terutama permainan awal. Mitigasi melibatkan menggunakan pakaian untuk meningkatkan kedudukan sosial dan memanfaatkan rasuah apabila mungkin.
Mengurangkan kelewatan antara serangan musuh, meningkatkan kesukaran pertempuran. Ini menonjolkan kepentingan kemahiran pertempuran dan peralatan yang baik, menekankan permainan strategik ke atas kekerasan.
Jenayah serius mengakibatkan penjenamaan tetap, yang membawa kepada pelaksanaan untuk kesalahan serius berikutnya. Walaupun memberi kesan dalam teori, keupayaan untuk memuat semula menyelamatkan mengurangkan kesan praktikalnya.
Mengutamakan faedah yang menentang kesan negatif; Sebagai contoh, meningkatkan kapasiti membawa jika dibebani oleh punggung yang buruk. Pengurusan Stamina adalah kunci, mengelakkan debuff seperti makan berlebihan. Perancangan kewangan juga penting, memastikan dana untuk makanan, pakaian, dan rasuah.
Pencuri mesti menyesuaikan pakaian dan kebersihan untuk stealth. Memperoleh kuda sangat disyorkan untuk peningkatan mobiliti dan kapasiti membawa. Penggunaan strategik sumber dan perancangan yang teliti adalah yang paling penting untuk berjaya.
Mod tegar meningkatkan realisme melebihi faedah negatif. Ciri -ciri seperti penyingkiran minimap, perjalanan pantas, dan elemen HUD mewujudkan pengalaman yang lebih mendalam dan mencabar.
Mod ini menjanjikan pengalaman yang lebih sengit dan bermanfaat, menguji kepintaran dan kesesuaian pemain. Kongsi pengalaman dan strategi anda dalam komen!