Recente onthullingen onthullen duizelingwekkende ontwikkelingsbudgetten voor verschillende Call of Duty-titels, die ongekende hoogten bereiken binnen de videogame-industrie. De budgetten voor drie specifieke games varieerden van $ 450 miljoen tot een verbluffende $ 700 miljoen, waarbij Black Ops Cold War voorop liep.
Deze cijfers vertegenwoordigen de hoogste ooit geregistreerd voor de Call of Duty-franchise en overtreffen aanzienlijk de eerder als ‘dure’ titels beschouwd. Terwijl indiegames vaak gedijen met kleinere budgetten die via crowdfunding worden veiliggesteld, opereert het AAA-landschap op een heel andere schaal. Blockbusters als Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 en The Last of Us Part 2 hadden voorheen de titel duur, maar zelfs hun budgetten verbleken in vergelijking met deze nieuwe Call of Duty-figuren.
Zoals gemeld door Game File, heeft Activision's creatieve hoofd, Patrick Kelly, deze kosten onthuld in een rechtszaak van 23 december. Black Ops Cold War, met een budget van meer dan $700 miljoen, heeft jaren geduurd om te ontwikkelen en er zijn meer dan 30 miljoen exemplaren van verkocht. Modern Warfare (2019) volgde op de voet, kostte meer dan $640 miljoen en verkocht 41 miljoen exemplaren. Zelfs Black Ops 3, de “laagste” van $450 miljoen, verdubbelt ruimschoots het budget van $220 miljoen van The Last of Us Part 2.
Black Ops Cold War: een kolos van $700 miljoen
Het budget voor Black Ops Cold War is ongekend en overtreft zelfs de enorme ontwikkelingskosten van $644 miljoen voor Star Citizen. Dit is vooral opmerkelijk gezien het feit dat de financiering van Black Ops Cold War afkomstig was van één enkel bedrijf, in tegenstelling tot de 11-jarige crowdfundingcampagne van Star Citizen.
De escalerende trend in AAA-gamebudgetten valt niet te ontkennen. Een vergelijking van het budget van $40 miljoen van de baanbrekende titel FINAL FANTASY VII uit 1997 met de cijfers van vandaag illustreert dit punt duidelijk. De recente onthullingen van Activision dienen als duidelijk bewijs van de steeds stijgende kosten binnen de videogamebranche, waardoor we moeten nadenken over de potentiële budgetten van toekomstige afleveringen zoals Black Ops 6.