Forza Horizon 5 op PlayStation 5 vereist dat spelers een Microsoft -account hebben, zoals bevestigd door de ondersteuning van de game. Wanneer u de game voor het eerst op uw PS5 start, wordt u gevraagd om uw bestaande PlayStation Network (PSN) -account aan een Microsoft -account te koppelen. Deze vereiste sluit aan bij andere Xbox -titels die hun weg hebben gevonden naar de console van Sony, zoals Minecraft, geaard en zee van dieven.
De aankondiging heeft enige controverse veroorzaakt, met name onder voorstanders van gaming -conservering. De groep speelt het? Uitgesproken bezorgdheid over sociale media, waarin stond dat het verplichte Microsoft -account dat "in principe het behoud van de PS5 -versie van Forza Horizon 5 koppelt." Hun zorg komt voort uit de mogelijkheid dat als Microsoft zijn accountkoppelingsservice in de toekomst stopzet zonder de game bij te werken, de PS5 -versie onspeelbaar kan worden. Deze zorg wordt verhoogd door het feit dat Forza Horizon 5 alleen digitaal beschikbaar zal zijn op PS5, zonder geplande fysieke schijfversie.
Er is ook vrees over de speelbaarheid van het spel als een speler toegang verliest tot hun gekoppelde Microsoft -account. Deze situatie weerspiegelt een recente controverse waarbij Sony aanvankelijk pc -spelers van Arrowhead's Helldivers 2 vereiste om een PSN -account te koppelen, een beslissing die werd teruggedraaid na een aanzienlijke terugslag. In reactie daarop heeft Sony zijn beleid in januari aangepast, waardoor PSN -account optioneel koppelde voor sommige van zijn pc -games, terwijl hij nog steeds prikkels biedt voor degenen die ervoor kozen hun accounts te koppelen.
De reactie onder de PS5-gemeenschap op de Forza Horizon 5 Microsoft-accountvereiste is gevarieerd, waarbij veel spelers zich afvragen of het spel cross-progressie ondersteunt. Helaas verduidelijkt de FAQ dat Forza Horizon 5 op PS5 geen ondersteuning van bestandsoverdrachten van Xbox of PC ondersteunt. Dit is consistent met het gedrag van de game tussen Xbox- en Steam -versies, waarbij gamebestanden gescheiden en niet -gesynchroniseerd blijven.
Er is echter een niveau van platformonafhankelijke functionaliteit. Spelers kunnen door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) op het ene platform publiceren en downloaden om op een ander te spelen, hoewel het bewerken van de inhoud alleen mogelijk is op het originele creatieprofiel. Bovendien worden sommige online statistieken, zoals scores voor leaderboards, gesynchroniseerd op verschillende platforms wanneer ze zijn aangemeld met hetzelfde Microsoft -account.
De aankomst van Forza Horizon 5 op PS5 maakt deel uit van de bredere strategie van Microsoft om zijn games op meerdere platforms uit te brengen. Naarmate deze push vermenigvuldiging doorgaat, kunnen gamers verwachten dat ze meer Xbox -titels zullen zien die hun weg vinden naar rivaliserende consoles in de komende maanden.