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Forza Horizon 5 sur PS5 a besoin d'un compte Microsoft, comme d'autres jeux Xbox sur Sony Consoles

Auteur : Henry
May 03,2025

Forza Horizon 5 sur PlayStation 5 oblige les joueurs à avoir un compte Microsoft, comme l'a confirmé la FAQ de support du jeu. Lorsque vous lancez le jeu pour la première fois sur votre PS5, vous serez invité à relier votre compte PlayStation Network (PSN) existant à un compte Microsoft. Cette exigence s'aligne avec d'autres titres Xbox qui se sont dirigés vers la console de Sony, tels que Minecraft, ancré et Sea of ​​Thieves.

L'annonce a suscité une certaine controverse, en particulier parmi les défenseurs de la préservation du jeu. Le groupe joue-t-il? a exprimé ses préoccupations sur les médias sociaux, déclarant que le compte Microsoft obligatoire liant "tue essentiellement la préservation pour la version PS5 de Forza Horizon 5." Leur inquiétude découle de la possibilité que si Microsoft cesse son service de liaison de compte à l'avenir sans mettre à jour le jeu, la version PS5 pourrait devenir injouable. Cette préoccupation est renforcée par le fait que Forza Horizon 5 ne sera disponible que numériquement sur PS5, sans version de disque physique prévue.

Il y a également une appréhension sur la jouabilité du jeu si un joueur perd accès à son compte Microsoft lié. Cette situation fait écho à une controverse récente où Sony a initialement obligé les joueurs de PC de Helldivers 2 d'Arrowhead à relier un compte PSN, une décision qui a été inversée après un contrecoup significatif. En réponse, Sony a ajusté sa politique en janvier, rendant le compte PSN reliant facultatif à certains de ses jeux PC tout en offrant des incitations à ceux qui ont choisi de relier leurs comptes.

La réaction parmi la communauté PS5 à l'exigence du compte Microsoft de Forza Horizon 5 a été variée, de nombreux joueurs se demandant si le jeu prend en charge la progression croisée. Malheureusement, la FAQ clarifie que Forza Horizon 5 sur PS5 ne prend pas en charge les transferts de fichiers de sauvegarde de Xbox ou PC. Cela est conforme au comportement du jeu entre les versions Xbox et Steam, où les fichiers de jeu restent séparés et non synchronisés.

Cependant, il existe un certain niveau de fonctionnalité multiplateforme. Les joueurs peuvent publier du contenu généré par l'utilisateur (UGC) sur une plate-forme et le télécharger pour jouer sur un autre, bien que l'édition du contenu ne soit possible que sur le profil de création original. De plus, certaines statistiques en ligne, comme les scores de classement, sont synchronisées sur toutes les plates-formes lorsqu'elles sont connectées avec le même compte Microsoft.

L'arrivée de Forza Horizon 5 sur PS5 fait partie de la stratégie plus large de Microsoft pour publier ses jeux sur plusieurs plates-formes. Alors que cette poussée multiplateforme se poursuit, les joueurs peuvent s'attendre à voir plus de titres Xbox se diriger vers des consoles rivales dans les prochains mois.

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