W kontekście gry „Butterflies”, w której gracze toczą kości, aby złapać motyle, koncepcja prędkości odnosi się raczej do mechaniki rozgrywki, a nie dosłownej prędkości. Oto jak to działa:
W grze „Butterflies”, cudowna gra kostna zaprojektowana dla dzieci i gra w 1 do 6 graczy, pytanie, kto jest szybszy - motyle lub łapacza - odtwarza mechanikę gry, a nie dosłowną prędkość. W tej wciągającej grze gracze rzucają kości, aby złapać nieuchwytne motyle. Prostota gry sprawia, że jest idealna dla młodych graczy, oferując zabawny i interaktywny sposób na uczenie się i granie.
Ta konkretna wersja „Butterflies” ma kilka ograniczeń w porównaniu z pełną wersją. Gracze napotkają reklamę po każdej grze, co może przerwać przepływ, ale jest powszechnym aspektem wielu darmowych gier. Ponadto dostępna jest tylko standardowa reprezentacja gry, co oznacza, że gracze nie będą mieli dostępu do żadnych dodatkowych funkcji lub odmian, które można znaleźć w pełnej wersji.
Tak więc, jeśli chodzi o rozgrywkę, „łapacz” (gracz) stara się być szybszy, skutecznie rzucając kości, aby złapać jak najwięcej motyli w zasadach gry. Z drugiej strony motyle reprezentują wyzwanie i losowość Rolls, które gracze muszą pokonać, aby wygrać. Zatem prędkość w „motyle” dotyczy strategicznego przewracania kości i szybkiego podejmowania decyzji, a nie faktycznej prędkości fizycznej.