Gotowy do zdominowania pola bitwy czarnoksiężnika? W ** JJS ** każda wybór ** postać ** ma unikalne, potężne i wszechstronne zdolności. Niezależnie od tego, czy dążysz do bycia najsilniejszym ** czarnoksiężnikiem ** teraźniejszości, czy aspirują do bycia najczęstszym w historii, nasza ** Jujutsu Shenanigans List i przewodnik pomoże ci osiągnąć ten cel.
Zalecane filmy
W Jujutsu Shenanigans nie wszystkie znaki są równe. Statek i uhonorował jeden wyróżniający się jako najwyższy poziom, oferując niezrównane zalety, które czynią je niezbędnymi do dominacji na polu bitwy. Priorytetyzuj uzyskiwanie tych postaci w celu znacznego ulepszenia rozgrywki.
Zagłębiajmy się w umiejętności poszczególnych postaci , w tym ich obudzone ruchy, które zapewniają ulepszone możliwości:
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Lapis Blue ** • Pociągnij i kopnij • Obrażenia: 5 + 7,5 • Migolet: 10 sekund. | ** Odwróć czerwony ** • Odrzucenie • Obrażenia: 12,5 • czas odnowienia: 20 sekund. | ** Szybkie uderzenia ** • Obrażenia: 18-20 • odnośnik odnowie: 15 sekund. | ** Dwukrotnie kopnięcie ** • Obrażenia: 8 (4+4) • czas odnowienia: 20 sekund. | **Bezgraniczny** • Teleport • Obrażenia: 5 • odnośnik odnowie: 15 sekund. |
** Maksymalny lapis niebieski ** • Obrażenia: 40 • odnośnik odnowie: 15 sekund. | ** Maksymalny lapis niebieski ** • Obrażenia: 40 • odnośnik odnowie: 15 sekund. | ** puste fiolet ** • Obrażenia: 70 • czas odnowienia: 40 sekund. | ** Nieograniczona pustka ** • Długie ogłuszenie • Niedoznaczne | **Bezgraniczny** • To samo co baza • Brak kosztów energii |
Uhonorowany (100 KM) wyróżnia się utrzymaniem przeciwników uziemionych i jest praktycznie nietykalny z jego zdolnościami teleportacyjnymi. Jego wysokie obrażenia i wszechstronny ruch ruchów sprawiają, że jest to najważniejsza postać w grze.
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Klisowane strajki ** • Obrażenia: 18-20 • Migolet: 10 sekund. | ** miażdżący cios ** • Obrażenia: 10 • odnośnik odnowie: 15 sekund. | ** Rozbieżna pięść ** • Obrażenia: 10 • odnośnik odnowie: 18 sekund. | ** Kick Manji ** • Obrażenia: 8.5 • czas odnowienia: 20 sekund. | ** Instynkty bojowe ** • Feint Attack • odnośnik odnowie: 2 sekundy. |
**Zdemontować** • Obrażenia: 17,5-20 • Migolet: 10 sekund. | **Otwarte** • Obrażenia: 30 • czas odnowienia: 40 sekund. | **Pośpiech** • Obrażenia: 20 • odnośnik odnowie: 15 sekund. | ** W złym sanktuarium ** • Obrażenia: 2 x 30 • odnośnik odnowie: 2 min. | **Rozszczepiać** • Uszkodzenie: 40% zdrowia • odnośnik odnowie: 12 sekund. |
Naczynie (80 KM) jest potęgą znaną z wysokiej wydajności obrażeń i zdolności do ogłuszenia przeciwników, co czyni go jedną z najbardziej potężnych postaci w Jujutsu Shenanigans .
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Reserve Balls ** • Obrażenia: 7.5 • Migolet: 10 sekund. | ** Drzwi migawki ** • Obrażenia: 8 • Migolet: 10 sekund. | ** Szorstka energia ** • Obrażenia: 12,5 • Migolet: 10 sekund. | ** Głowinik ** • Obrażenia: 15 • odnośnik odnowie: 15 sekund. | ** Straż drzwi ** • Obrażenia: 5 • odnośnik odnowie: 12 sekund. |
** Lucky Volley ** • Obrażenia: 29 • Migolet: 10 sekund. | ** Lucky Rushdown ** • Obrażenia: 22,5 • odnośnik odnowie: 15 sekund. | ** przytłaczające szczęście ** • Obrażenia: 40 • czas odnowienia: 20 sekund. | ** Surge Energy ** • Obrażenia: 20 • odnośnik odnowie: 25 sekund. | **Rytm** • Wzrost obrażeń • odnośnik odnowie: 8 sekund. |
Niespokojny hazardzista (100 KM) wykorzystuje szczęście, aby zapewnić wyjątkowe szkody, co czyni go postacią wysokiego ryzyka, wysoko nagrody.
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
**Robić zapasy żywności** • Obrażenia: 10 • odnośnik odnowie: 12 sekund. | ** Ogień duszy ** • Obrażenia: 10 • odnośnik odnowie: 12 sekund. | ** SKUKA SKUPKA ** • Obrażenia: 6 • odnośnik odnowie: 15 sekund. | ** Odstraszanie ciała ** • Obrażenia: 10 • czas odnowienia: 20 sekund. | ** Samo-transfiguracja ** • Rodzaj uszkodzeń wymiany • odnośnik odnowie: 0,25 sekundy. |
** Transfiguracja bezczynna ** • Obrażenia: 15 • odnośnik odnowie: 15 sekund. | ** Onbonfigure ** • W oparciu o przemienienie samozadowolenia • odnośnik odnowie: 15 sekund. | ** Spike Wrath ** • Obrażenia: 25 • odnośnik odnowie: 25 sekund. | ** Samostanowił perfekcyjność ** • Obrażenia: instakill, jeśli wystarczająco blisko • odnośnik odnowie: 2 min. | ** Samo-transfiguracja ** • To samo co baza • odnośnik odnowie: 0,25 sekundy. |
Perfekcja (100 KM) koncentruje się na radzeniu sobie z bezpośrednimi, nie doleganymi uszkodzeniami. Chociaż nie jest to sprzedawcą najwyższego obrażeń, jego wytrwałość i potencjał dla Instakill sprawiają, że jest to potężny przeciwnik.
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Escape królika ** • Obrażenia: 14 • odnośnik odnowie: 18 sekund. | ** nue ** • Obrażenia: 16 • czas odnowienia: 20 sekund. | **Ropucha** • Obrażenia: 8 • odnośnik odnowie: 15 sekund. | ** Boski pies ** • Obrażenia: 18 • czas odnowienia: 20 sekund. | ** Lurking Shadow ** • Niezmienna mobilność • Migolet: 10 sekund. |
** Max Elephant ** • Obrażenia: 35 • czas odnowienia: 20 sekund. | ** Świetny wąż ** • Obrażenia: 31 • odnośnik odnowie: 25 sekund. | ** Rój Shadow ** • Obrażenia: 18 • odnośnik odnowie: 15 sekund. | ** Mahoraga ** • Przywołaj stopę opp. • odnośnik odnowie: 2 min. | ** Lurking Shadow ** • To samo co baza • Migolet: 10 sekund. |
Dziesięć cieni (85 KM) używa wezwania do kontrolowania i przewyższania przeciwników. Opanowanie tej postaci może sprawić, że jesteś prawie nie do powstrzymania ze względu na wszechstronne wezwanie do mobilności, uszkodzeń i ogłuszeń.
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Swift Kick ** • Obrażenia: 17 • odnośnik odnowie: 17 sekund. | **Brutalna siła** • Obrażenia: 17,5 • czas odnowienia: 20 sekund. | ** rzut kamyk ** • Obrażenia: 4 • czas odnowienia: 20 sekund. | ** kropla łokcia ** • Obrażenia: 10 • czas odnowienia: 22 sekundy. | ** boogie woogie ** • Teleport • odnowie: 2, 5 lub 10 sekund |
** Debiut Idola ** • Obrażenia: 30 • odnośnik odnowie: 17 sekund. | ** Skok punkt kulminacyjnych ** • Obrażenia: 43-45 • czas odnowienia: 22 sekundy. | ** sny ** • Obrażenia: 21 • Migolet: 10 sekund. | ** bracia ** • Obrażenia: 70-80 • Migolet: 45 sekund. | ** boogie woogie ** • To samo co baza • Żadna energia |
Przełącznik (100 KM) ma wysokie obrażenia podstawowe i potężne umiejętności serwisowe, dzięki czemu wszystko o czasie i teleportacji. Opanuj jego czas, a będziesz nie do powstrzymania.
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Krew przeszywająca ** • Odrzucenie • odnośnik odnowie: 15 sekund. | ** płynąca czerwona skala ** • Obrażenia: 10 • odnośnik odnowie: 12 sekund. | ** Hartowana krew ** • Blok • odnośnik odnowie: 0-15 sekund. | ** KRZYGA KRWO ** • Obrażenia: 15 • odnośnik odnowie: 13 sekund. | **Konwergencja** • Zmiana formularza • czas odnowienia: 20 sekund. |
** Krojenie egzorcyzmu ** • Obrażenia: 20 • odnośnik odnowie: 13 sekund. | ** Wing King ** • Obrażenia: 30 • odnośnik odnowie: 16 sekund. | ** Krwi deszcz ** • Obrażenia: 10-40 • Migolet: 35 sekund. | ** Fala plazmowa ** • Obrażenia: 60 • Migolet: 45 sekund. | **Konwergencja** • Używa HP • czas odnowienia: 20 sekund. |
Manipulator krwi (100 KM) koncentruje się na oszałamiających przeciwnikach i łącznikach, aby utrzymać ich na niskim poziomie, wykorzystując czarownice krwi do niszczycielskich efektów.
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
**Sprytny** • Obrażenia: 14 • czas odnowienia: 20 sekund. | ** Czarny śluz ** • Obrażenia: 8 • odnośnik odnowie: 30 sekund. | ** Zerwanie szczęk ** • Obrażenia: 20 • odnośnik odnowie: 15 sekund. | ** rzut skrzydeł ** • Obrażenia: 10 • odnośnik odnowie: 15 sekund. | ** Trzepotanie punce ** • Mobilność powietrza • Migolet: 10 sekund. |
** Bezpośrednia trucizna ** • Obrażenia: 9-90 • czas odnowienia: 20 sekund. | **Nic**. | **Nic**. | **Nic**. | **Nic**. |
Locust Guy (85 KM) jest prostą postacią , ale obecnie plasuje się jako najmniej skuteczny w Jujutsu Shenanigans , z jednym ruchem przebudzenia , który jest bardzo bliski.
I to kończy naszą listę i przewodnika Jujutsu Shenanigans . Aby uzyskać dodatkowe zasoby, sprawdź nasz artykuł Jujutsu Shenanigans Codes , aby znaleźć gratisy i gadżety, które pomogą Ci poprawić twoją postać .