O cancelamento de Life by You da Paradox Interactive continua a ressoar entre os fãs, especialmente depois que capturas de tela recentemente reveladas revelaram o progresso considerável do jogo.
Após a decisão da Paradox Interactive de cancelar o tão aguardado simulador de vida, Life by You, novas imagens surgiram online, oferecendo uma visão detalhada do desenvolvimento do jogo. Essas capturas de tela, compiladas no Twitter (X) por @SimMatticamente, foram obtidas de portfólios de ex-desenvolvedores, incluindo Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis, que também mostraram suas contribuições em seus sites pessoais. A página GitHub de Lewis fornece mais informações sobre a animação, script, iluminação, ferramentas de mod, shaders e efeitos visuais do jogo.
As imagens divulgadas mostram a fidelidade visual de Life by You, superando as expectativas com base nos trailers anteriores. Embora não seja drasticamente diferente, os fãs elogiaram as melhorias perceptíveis. Um fã comentou, expressando a decepção coletiva da comunidade e destacando o potencial não realizado do jogo.
As capturas de tela revelam trajes meticulosamente detalhados, sugerindo um sistema projetado para diversas condições climáticas e estações. As opções de personalização de personagens parecem extensas, com controles deslizantes e predefinições refinados. O mundo geral do jogo apresenta um ambiente mais rico e atmosférico em comparação com as prévias anteriores.
O vice-CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, explicou anteriormente o cancelamento, citando as deficiências do jogo em áreas-chave e a incerteza de alcançar um lançamento satisfatório dentro de um prazo razoável. O CEO Fredrik Wester ecoou esse sentimento, reconhecendo o trabalho árduo da equipe, mas concluindo que o desenvolvimento adicional não produziria um produto que atendesse aos seus padrões.
O cancelamento surpreendeu muitos, dado o considerável entusiasmo em torno de Life by You, um título para PC concebido como um concorrente da franquia The Sims da EA. O encerramento abrupto do desenvolvimento resultou no fechamento da Paradox Tectonic, o estúdio por trás do projeto.