Mergulhe no mundo de horror cooperativo de *repo *, onde toda missão está repleta de tensão e imprevisibilidade. Ao navegar por locais abandonados e misteriosos para recuperar itens valiosos, você encontrará uma variedade de monstros aterrorizantes, cada um determinado a interromper seu progresso para o próximo nível.
Cada monstro em * repo * possui habilidades, comportamentos e padrões de ataque únicos, exigindo que você adapte suas estratégias para garantir que você e sua equipe retornem com segurança ao caminhão. Algumas criaturas perseguem em silêncio antes de lançar seu ataque, enquanto outras são audivelmente altas, tornando a furtividade impossível. No entanto, isso não garante segurança. Certos monstros são atraídos pelo barulho, atraindo jogadores a se mover silenciosamente, enquanto outros dependem da vista, tornando crucial mantê -los em sua linha de visão para sobreviver.
Com uma variedade tão diversificada de monstros, distinguir entre aqueles que representam uma ameaça real e aqueles que são apenas um incômodo pode ser um desafio. No entanto, entender seus comportamentos e potencial de dano é essencial para sobreviver em *repo *. O conhecimento é realmente poder neste jogo de sobrevivência.
Nível 1 - principalmente um incômodo, pode ser útil.
Nível 2 - gerenciável a menos que você esteja sobrecarregado.
Nível 3 - letal se você for pego de surpresa.
Nível 4-os monstros mais perigosos, capazes de jogar jogadores em níveis mais baixos.
Monstro | Nível | Descrição |
APEX Predator (pato) | 1 | Evite tocá -lo, mas pode servir de defesa contra o caçador se cronometrado corretamente. |
Gnomos | 1 | Eles causam danos mínimos e são facilmente despachados. |
Animal | 1 | Individualmente, eles causam pouco dano e podem ser recolhidos facilmente. Eles também eliminam os gnomos que encontrarem. |
Escondido | 1 | Pode transportá -lo de volta para o caminhão ou para o caminho de um monstro, mas não causa danos diretos. |
Filho das sombras | 1 | Permaneça invisível por ele para evitar danos. |
Spewer | 1 | Uma vez anexado, ele pode ser usado contra outros monstros sem prejudicá -lo. |
Gravata borboleta | 2 | Geralmente lento, mas pode acelerar quando provocado. Sua respiração é prejudicial, mas facilmente evitável. |
Peeper | 2 | Causa danos menores quando o contato visual é feito, mas se torna perigoso na presença de outros monstros. |
Chef | 2 | Eles podem colidir e se autodestruir. Manter -se elevado mantém você a salvo deles. |
Bangers | 2 | Você tem 10 segundos para escapar assim que a dinamite estiver acesa; A explosão é a ameaça real. |
Caçador | 3 | Faixas por som, então o silêncio é o seu aliado. Ser filmado por ele pode terminar seu jogo. |
Rugrat | 3 | Extremamente forte, capaz de matar com objetos jogados. Um vaso pode ser fatal para jogadores de baixo nível. |
Upscream | 3 | Semelhante ao animal, mas muito mais prejudicial. Vários upscreams podem sobrecarregá -lo. |
Mentalista | 3 | Má visão, mas audição aguda. Cada um acerto causa 50 danos e eles podem aparecer em grupos. |
Passear | 3 | Muito lento e barulhento, mas mortal se isso o pegar, mesmo com atualizações de saúde. |
Ceifador | 4 | Lento até que o visualize, depois acelera. Audível à distância, mas mortal sem atualizações de saúde. |
Palhaço | 4 | Acusações de avistá -lo, com um chute e um ataque a laser, ambos letais. |
Manto | 4 | Silencioso e furtivo, muitas vezes o identificando primeiro. Pode manobrar sob móveis e é mortal se isso o pegar. |
Chefe | 4 | Implacamente persegue você, com cada mordida causando 50 danos. |
Agora que você está ciente dos perigos à espreita em cada novo local, explore nossos outros guias * repo * para estratégias sobre como enfrentar esses inimigos assustadores.